编程求圆球的摏摮。摏摮公式为:,其中π=3.1415926。 摔入描述: 一行,摭浮点数表示球摏半径 摔出描述: 一行,球摏的摏摮,小数点后保留3摬。 摭例 摔入: 3.0 摔出: 圆球的摏摮是113.097
时间: 2024-10-22 19:17:30 浏览: 38
在编程中,计算圆球的滚动摩擦通常涉及到物理公式,特别是滚动阻力(Rolling Friction),它并不是直接通过给定半径r就能简单计算出来的。滚动摩擦力通常包括滚动阻力系数(如mu_k)和垂直于表面的压力(比如重力加速度、球的质量以及地面硬度等因素)。但是,假设这里提到的是滚动摩擦系数在理想条件下的估算,我们可以仅基于滚动摩擦定律来简化问题,认为滚动阻力大约等于静摩擦力(忽略其他复杂因素),即F_roll ≈ μk * mg,其中m是球的质量,g是重力加速度。
然而,你给出的公式似乎缺失了质量m和滚动阻力系数μk。如果你想要提供一个基础版本的代码片段,可以按下面的方式计算一个理想化的“滚动”(比如只考虑滚动没有滑动的情况):
```python
import math
def calculate_rolling_friction(radius):
# 这里假设滚动阻力系数μk = 0.01 (只是一个示例,实际可能不同)
g = 9.81 # 重力加速度(米每平方秒)
volume_of_sphere = (4/3) * math.pi * radius**3 # 球体体积
mass = density * volume_of_sphere # 需要球体密度(千克/立方米)
# 使用滚动阻力公式(理想情况下的近似,仅考虑重量沿直径方向的压强)
force_of_rolling_resistance = mu_k * mass * g / radius
return round(force_of_rolling_resistance, 3)
density = 1.2 # 可能需要提供实际的球体密度值
radius = float(input("摔入: ")) # 用户输入的半径值
friction = calculate_rolling_friction(radius)
print(f"摔出: 圆球的滚动摩擦约为{friction}牛顿")
#
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