假设定义了一个点燃接口,如何在定义的火柴类中实现点燃接口,每个火柴对象只能调用一次点燃方法,这样的对象该如何创建》
时间: 2024-09-07 14:04:28 浏览: 39
C语言写一个奔跑的火柴人
首先,假设我们有一个名为`Igniter`的接口,它定义了点燃的方法。接着,我们创建一个`Match`类来实现这个接口。为了确保每个`Match`对象只能被点燃一次,我们可以在`Match`类中使用一个标记变量来跟踪是否已经被点燃。一旦点燃方法被调用,该标记变量会被设置,之后再尝试调用点燃方法将不会产生任何效果。
下面是一个简化的代码示例:
```java
public interface Igniter {
void light();
}
public class Match implements Igniter {
private boolean isLighted = false; // 标记是否已经点燃
@Override
public void light() {
if (!isLighted) { // 检查是否已经点燃
// 点火逻辑
isLighted = true; // 设置为已点燃
System.out.println("Match is lighted.");
} else {
System.out.println("Match has been lighted already.");
}
}
}
```
在上述代码中,`Match`类实现了`Igniter`接口,并且包含了一个`light`方法。`isLighted`变量用于跟踪火柴是否已经被点燃。如果`light`方法首次被调用,它将执行点燃火柴的逻辑,并将`isLighted`设置为`true`。如果该方法被再次调用,则不会执行任何操作,因为`isLighted`已经是`true`。
创建这样一个对象的代码如下:
```java
Igniter match = new Match();
match.light(); // 正常点燃
match.light(); // 不会再次点燃,因为已经是点燃状态
```
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