c按图片跳转到另一个图片代码

时间: 2023-10-04 11:10:38 浏览: 83
要实现按图片跳转到另一个图片的功能,你可以使用C语言结合图形库来实现。以下是一个示例代码,使用了SDL图形库来加载和显示图片,点击图片后跳转到另一个图片: ```c #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Texture* texture = NULL; int currentImage = 1; void renderImage(const char* imagePath) { SDL_Surface* imageSurface = SDL_LoadBMP(imagePath); if (imageSurface == NULL) { printf("Failed to load image: %s\n", SDL_GetError()); return; } texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, imageSurface); SDL_FreeSurface(imageSurface); SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); } void handleEvent(SDL_Event* event) { if (event->type == SDL_QUIT) { SDL_Quit(); exit(0); } else if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) { currentImage = (currentImage == 1) ? 2 : 1; char imagePath[20]; sprintf(imagePath, "image%d.bmp", currentImage); renderImage(imagePath); } } int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); char imagePath[20]; sprintf(imagePath, "image%d.bmp", currentImage); renderImage(imagePath); SDL_Event event; while (SDL_WaitEvent(&event)) { handleEvent(&event); } SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了SDL图形库来创建窗口、渲染器和纹理,并加载和显示图片。我们定义了一个`currentImage`变量来表示当前显示的图片编号。 在`renderImage`函数中,我们根据传入的图片路径加载图片,并将其渲染到窗口上。在`handleEvent`函数中,我们处理SDL事件,当鼠标按下时,切换到另一个图片,并重新渲染窗口。 请确保将代码中的`image1.bmp`和`image2.bmp`替换为你自己的图片路径。同时,你需要在项目中添加SDL图形库的链接。 请注意,SDL图形库是一个跨平台的图形库,可以在多个操作系统上运行。你需要安装SDL开发库,并将其头文件和库文件包含在你的项目中。

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