如何在实际的编程中应用三段式状态机模板?
时间: 2024-09-10 08:29:08 浏览: 43
三段式状态机模板是一种有限状态机(Finite State Machine, FSM)的设计模式,通常包含三个主要部分:初始状态、事件处理和状态转移。在实际编程中应用三段式状态机模板,可以帮助管理对象在其生命周期内的状态变化,确保状态转换的逻辑清晰和代码的可维护性。以下是一个简化的应用实例:
1. 定义状态枚举:首先,定义一个枚举(Enum),列出所有的状态。例如,一个在线购物车可能有以下状态:空(Empty)、加载中(Loading)、完成(Complete)、失败(Failed)。
```java
public enum ShoppingCartState {
EMPTY, LOADING, COMPLETE, FAILED
}
```
2. 实现事件处理:接着,实现一个事件处理方法,用于处理输入的事件,并根据当前状态和输入事件决定后续状态。
```java
public class ShoppingCart {
private ShoppingCartState currentState;
public ShoppingCart() {
currentState = ShoppingCartState.EMPTY;
}
public void processEvent(String event) {
switch (currentState) {
case EMPTY:
if ("addItem".equals(event)) {
currentState = ShoppingCartState.LOADING;
}
break;
case LOADING:
if ("finish".equals(event)) {
currentState = ShoppingCartState.COMPLETE;
} else if ("fail".equals(event)) {
currentState = ShoppingCartState.FAILED;
}
break;
case COMPLETE:
case FAILED:
// 对于已完成或失败的购物车,不允许再添加商品
// 但可以执行一些清理操作或者重新开始
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unknown state: " + currentState);
}
}
}
```
3. 应用状态转换:最后,使用上述方法根据实际事件进行状态转换。例如,用户在购物车为空时添加商品,状态会从EMPTY转换为LOADING。
```java
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.processEvent("addItem"); // 状态从EMPTY转为LOADING
cart.processEvent("finish"); // 状态从LOADING转为COMPLETE
}
```
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