unity太阳炫光shader实现
时间: 2024-12-27 20:10:24 浏览: 8
在Unity引擎中实现炫光效果通常会涉及到自发光(Light Emitting Materials)和Shader编写。一种常见的方法是使用顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)来模拟光线散射和高动态范围(HDR)光照。以下是简化的步骤:
1. **创建材质**:
- 创建一个新的Unlit Shader Material,选择它作为基础。
2. **编写Shader**:
- 使用Unity的Shader Graph或者直接编写GLSL代码。这里是一个基本的例子,假设使用Standard Shader为基础并添加炫光效果:
```glsl
void main()
{
// 获取输入颜色和光源信息
float4 baseColor = _BaseColor;
float3 lightDirection = normalize(_WorldSpaceNormal);
// 添加炫光效果,比如使用Lambert反射模型加随机噪波
float3 glowDirection = lightDirection + noise(lightDirection) * _GlowIntensity;
float3 diffuse = max(dot(glowDirection, surfaceNormal), 0) * baseColor.rgb;
// 输出结果
fragColor = diffuse + _EmissionColor * (1.0 - saturate(dot(normalize(-lightDirection), viewDir)));
}
```
- `_GlowIntensity` 和 `_EmissionColor` 是预设的属性,分别控制炫光强度和基础颜色。
3. **设置效果**:
- 在Unity编辑器中调整材料的参数,如炫光方向、亮度等,观察实时预览。
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