#include <grpcpp/grpcpp.h>
时间: 2024-04-25 20:18:50 浏览: 22
#include <grpcpp/grpcpp.h> 是一个C++的头文件,用于使用gRPC框架进行开发。
gRPC是一个高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,它可以在不同的计算机之间进行通信。它使用Protocol Buffers作为接口定义语言(IDL),并支持多种编程语言。
在C++中使用gRPC,需要包含 <grpcpp/grpcpp.h> 头文件。这个头文件提供了gRPC框架的C++接口和类,可以用于创建gRPC服务器和客户端,并进行远程过程调用。
如果你想了解更多关于gRPC的信息,可以参考官方文档:https://grpc.io/
相关问题
ros noetic使用grpc转发/map话题 c++代码
这里提供一个简单的ROS Noetic使用gRPC转发/map话题的C++代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include <ros/ros.h>
#include <nav_msgs/OccupancyGrid.h>
#include "map_service.grpc.pb.h" // gRPC生成的头文件
using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using map_service::MapService;
using map_service::MapRequest;
using map_service::MapReply;
using nav_msgs::OccupancyGrid;
class MapServiceImpl final : public MapService::Service {
public:
MapServiceImpl() {
// 初始化ROS节点
int argc = 0;
char **argv = NULL;
ros::init(argc, argv, "map_service_node");
ros::NodeHandle nh;
map_sub = nh.subscribe("/map", 1, &MapServiceImpl::mapCallback, this);
}
Status GetMap(ServerContext* context, const MapRequest* request,
MapReply* reply) override {
ROS_INFO("Received a map request");
// 将ROS的地图话题转换为gRPC消息
reply->mutable_map()->set_header_frame_id(map.header.frame_id);
reply->mutable_map()->set_info_resolution(map.info.resolution);
reply->mutable_map()->set_info_width(map.info.width);
reply->mutable_map()->set_info_height(map.info.height);
reply->mutable_map()->set_data(map.data.begin(), map.data.end());
return Status::OK;
}
private:
ros::Subscriber map_sub;
OccupancyGrid map;
void mapCallback(const OccupancyGrid::ConstPtr& msg) {
ROS_INFO("Received a map message");
map = *msg;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
MapServiceImpl service;
ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
int main(int argc, char** argv) {
RunServer();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个名为`MapServiceImpl`的gRPC服务实现类,它继承自自动生成的`MapService::Service`类。`MapServiceImpl`类中实现了一个`GetMap`方法,用于响应gRPC客户端的地图请求,并将ROS的地图话题转换为gRPC消息。同时,`MapServiceImpl`类中还定义了一个`mapCallback`方法,用于接收ROS地图话题消息,并将其存储到`map`变量中。
在`main`函数中,我们创建了一个`MapServiceImpl`实例,并用`ServerBuilder`类创建了一个gRPC服务器,并将该实例注册到服务器中。在服务器启动之后,它将等待客户端的请求,并在收到请求后调用`GetMap`方法响应请求。
此外,在`MapServiceImpl`构造函数中,我们初始化了ROS节点,并订阅了`/map`话题。当ROS节点接收到`/map`话题消息时,它将调用`mapCallback`方法,并将地图消息存储到`map`变量中。当gRPC客户端请求地图时,`GetMap`方法将使用这个`map`变量来生成gRPC消息并发送给客户端。
syntax = "proto3"; package rss.perception; // import "image_raw.proto"; // road side peception service service PerceptionService { rpc execute (stream ImageRawData) returns (Response) {}; } // meta info of image message ImageMeta { string request_id=1; uint32 seq=2; uint64 time_stamp=3; string device_ip=4; } // raw image data to submit message ImageRawData { ImageMeta Header=1; bytes data=2; } // result of RPC message Response { string request_id=1; int32 code=2; // 200 sucess }请基于上面的proto文件用C++实现一个gRPC的client和server,并给出测试demo
这里是一个基于上面的proto文件使用C++实现的gRPC的client和server,并附带一个测试demo。
首先,需要安装gRPC和Protocol Buffers库。可以根据自己的操作系统和编译器选择对应的安装方法。
接下来,根据proto文件生成对应的C++代码。可以使用以下命令:
```shell
protoc --grpc_out=. --cpp_out=. --proto_path=. your_proto_file.proto
```
这将在当前目录下生成`your_proto_file.pb.h`和`your_proto_file.pb.cc`两个文件,其中包含了生成的代码。
接下来,我们可以编写一个gRPC的server和client,实现上述的服务:
```cpp
// server.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <thread>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include "your_proto_file.pb.h" // 替换成你的proto文件名
using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using rss::perception::ImageMeta;
using rss::perception::ImageRawData;
using rss::perception::PerceptionService;
using rss::perception::Response;
class PerceptionServiceImpl final : public PerceptionService::Service {
public:
Status execute(ServerContext* context, grpc::ServerReader<ImageRawData>* reader, Response* response) override {
ImageRawData image_raw_data;
while (reader->Read(&image_raw_data)) {
// 在这里对图像数据进行处理,并将结果写入response中
}
return Status::OK;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
PerceptionServiceImpl service;
ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&service);
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
server->Wait();
}
int main(int argc, char** argv) {
RunServer();
return 0;
}
```
上面的代码实现了一个名为`PerceptionServiceImpl`的gRPC服务类,其中的`execute`方法接收一个图像数据的流并对其进行处理,并将处理结果写入响应中。`RunServer`函数用于启动服务器。
接下来,我们编写一个gRPC的client,向上述的服务发送请求,并打印出响应:
```cpp
// client.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <thread>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include "your_proto_file.pb.h" // 替换成你的proto文件名
using grpc::Channel;
using grpc::ClientContext;
using grpc::ClientReader;
using grpc::Status;
using rss::perception::ImageMeta;
using rss::perception::ImageRawData;
using rss::perception::PerceptionService;
using rss::perception::Response;
class PerceptionServiceClient {
public:
PerceptionServiceClient(std::shared_ptr<Channel> channel)
: stub_(PerceptionService::NewStub(channel)) {}
void execute(const std::string& request_id, const std::string& data) {
Response response;
ImageMeta image_meta;
image_meta.set_request_id(request_id);
image_meta.set_seq(0);
image_meta.set_time_stamp(0);
image_meta.set_device_ip("");
ImageRawData image_raw_data;
image_raw_data.set_allocated_header(&image_meta);
image_raw_data.set_data(data);
ClientContext context;
std::unique_ptr<ClientReader<ImageRawData>> reader(stub_->execute(&context, image_raw_data));
while (reader->Read(&response)) {
// 在这里对响应进行处理
}
Status status = reader->Finish();
if (status.ok()) {
std::cout << "Request successful." << std::endl;
} else {
std::cout << "Request failed with status code: " << status.error_code() << std::endl;
}
}
private:
std::unique_ptr<PerceptionService::Stub> stub_;
};
int main(int argc, char** argv) {
PerceptionServiceClient client(grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials()));
client.execute("request_id_1", "raw_image_data_1");
return 0;
}
```
上面的代码实现了一个名为`PerceptionServiceClient`的gRPC客户端类,其中的`execute`方法用于向服务端发送请求,并接收并处理响应。
最后,我们可以编写一个测试demo,将上述的server和client放在一起运行:
```cpp
// test.cc
#include <thread>
#include "server.cc"
#include "client.cc"
int main(int argc, char** argv) {
std::thread server_thread(RunServer);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); // 等待服务器启动
PerceptionServiceClient client(grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials()));
client.execute("request_id_1", "raw_image_data_1");
server_thread.join();
return 0;
}
```
上面的代码启动了一个服务器和一个客户端,并向服务器发送了一个请求。可以根据自己的需要修改请求参数和处理逻辑。
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