esp32 spi屏幕u8g2
时间: 2025-02-15 08:07:32 浏览: 25
ESP32 使用 SPI 接口驱动 U8G2 OLED 屏幕
硬件连接
为了使 ESP32 通过 SPI 接口成功驱动 SSD1306 或其他兼容的 OLED 显示屏,硬件连接如下:
ESP32 Pin | Function |
---|---|
GPIO SCK | SPI Clock |
GPIO MOSI | Master Out |
GPIO CS | Chip Select |
GPIO DC | Data/Command |
GPIO RST | Reset |
具体引脚可以根据实际开发板定义调整。
初始化配置
初始化过程中需设置 SPI 参数并创建 U8G2
对象实例。对于分辨率为 128x64 的 SSD1306 屏幕,可以采用以下方式构建对象[^1]。
#include <U8g2lib.h>
// 定义SPI模式下的SSD1306显示器
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* cs=*/ SS, /* dc=*/ 27, /* reset=*/ 33);
void setup(void) {
// 开始初始化屏幕
u8g2.begin();
}
此段代码展示了如何利用硬件 SPI 来启动一个带有指定控制引脚 (CS=SS, DC=GPIO27, RESET=GPIO33) 的 SSD1306 设备。
数据传输优化
针对显示刷新速度较慢的问题,在使用软件模拟 I2C 方式时确实可能出现性能瓶颈。相比之下,硬件 SPI 提供更快的数据吞吐量,有助于提高画面更新速率。下面是一个简单的函数用于测试帧率,并尝试减少不必要的延迟来提升效率[^2]。
unsigned long t;
void loop() {
unsigned long currentMillis = millis();
u8g2.clearBuffer(); // 清除缓冲区
u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB08_tr); // 设置字体样式
u8g2.drawStr(0, 10, "Frame Rate:");
// 计算自上次调用以来的时间差
int fps = 1000 / (currentMillis - t);
char buffer[10];
sprintf(buffer, "%d FPS", fps);
u8g2.drawStr(0, 30, buffer);
u8g2.sendBuffer(); // 发送数据到显示屏
t = currentMillis;
}
上述程序片段实现了每秒绘制当前帧数的功能,帮助评估不同通信协议下系统的响应表现。
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