asio如何从输入设备读取音频数据,如果输出到声卡

时间: 2024-09-22 17:07:04 浏览: 87
Asio (Asyncronous I/O) 是一个用于跨平台高级网络和文件 I/O 的 C++ 库,但它主要用于网络通信而非音频处理。如果你想要从音频设备读取数据并在 Windows 上驱动声卡,通常会使用专门的音频 API,如Windows Multimedia (MMSystem) 或 DirectX Sound。例如,你可以使用 `winmm.lib` 和 `wavein.h` 来创建 WaveIn 类来从声卡读取音频,或使用 DirectSound 或 XAudio2 进行更底层的控制。 下面是一个简单的示例,展示如何使用 WinMM 库从声音捕捉设备读取数据: ```cpp #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") class AudioInput { public: WaveInCapabilities caps; HANDLE hWaveIn; AudioInput(HWAVEIN DeviceID) { waveInGetDevCaps(DeviceID, &caps, sizeof(WaveInCapabilities)); hWaveIn = waveInOpen(&m_hWaveIn, DeviceID); if (!hWaveIn) { // 处理错误 } } void StartRecording() { DWORD flags = WAVECAPS_READ; waveInStart(hWaveIn); waveOutFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; waveOutFormat.nChannels = 1; // 单声道 waveOutFormat.nSamplesPerSec = caps.wnMaxFrameRate; waveOutFormat.nAvgBytesPerSec = waveOutFormat.nSamplesPerSec * waveOutFormat.nChannels * sizeof(short); waveOutFormat.wBitsPerSample = 16; waveOutFormat.cbSize = 0; waveInSetFormat(hWaveIn, &waveOutFormat); } void StopRecording() { waveInStop(hWaveIn); waveInClose(hWaveIn); } short* GetNextBlock(int& size) { // 读取数据块 DWORD bytesRead; short* buffer = new short[caps.wBufferLength / sizeof(short)]; if (!waveInRead(hWaveIn, buffer, caps.wBufferLength, &bytesRead)) { // 处理错误 } size = bytesRead; return buffer; } }; // 使用示例 AudioInput audioDevice(WAVE_MAPPER); // 获取默认设备 audioDevice.StartRecording(); short* buffer; int bufferSize; while (true) { buffer = audioDevice.GetNextBlock(bufferSize); // 现在可以处理buffer的数据,并输出到声卡或其他目的地 // 比如使用DirectX Sound 输出到声卡 } audioDevice.StopRecording(); ```
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