asio如何从输入设备读取音频数据,如果输出到声卡
时间: 2024-09-22 20:07:04 浏览: 78
Portaudio asio 多设备录音
Asio (Asyncronous I/O) 是一个用于跨平台高级网络和文件 I/O 的 C++ 库,但它主要用于网络通信而非音频处理。如果你想要从音频设备读取数据并在 Windows 上驱动声卡,通常会使用专门的音频 API,如Windows Multimedia (MMSystem) 或 DirectX Sound。例如,你可以使用 `winmm.lib` 和 `wavein.h` 来创建 WaveIn 类来从声卡读取音频,或使用 DirectSound 或 XAudio2 进行更底层的控制。
下面是一个简单的示例,展示如何使用 WinMM 库从声音捕捉设备读取数据:
```cpp
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
class AudioInput {
public:
WaveInCapabilities caps;
HANDLE hWaveIn;
AudioInput(HWAVEIN DeviceID) {
waveInGetDevCaps(DeviceID, &caps, sizeof(WaveInCapabilities));
hWaveIn = waveInOpen(&m_hWaveIn, DeviceID);
if (!hWaveIn) {
// 处理错误
}
}
void StartRecording() {
DWORD flags = WAVECAPS_READ;
waveInStart(hWaveIn);
waveOutFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveOutFormat.nChannels = 1; // 单声道
waveOutFormat.nSamplesPerSec = caps.wnMaxFrameRate;
waveOutFormat.nAvgBytesPerSec = waveOutFormat.nSamplesPerSec * waveOutFormat.nChannels * sizeof(short);
waveOutFormat.wBitsPerSample = 16;
waveOutFormat.cbSize = 0;
waveInSetFormat(hWaveIn, &waveOutFormat);
}
void StopRecording() {
waveInStop(hWaveIn);
waveInClose(hWaveIn);
}
short* GetNextBlock(int& size) {
// 读取数据块
DWORD bytesRead;
short* buffer = new short[caps.wBufferLength / sizeof(short)];
if (!waveInRead(hWaveIn, buffer, caps.wBufferLength, &bytesRead)) {
// 处理错误
}
size = bytesRead;
return buffer;
}
};
// 使用示例
AudioInput audioDevice(WAVE_MAPPER); // 获取默认设备
audioDevice.StartRecording();
short* buffer;
int bufferSize;
while (true) {
buffer = audioDevice.GetNextBlock(bufferSize);
// 现在可以处理buffer的数据,并输出到声卡或其他目的地
// 比如使用DirectX Sound 输出到声卡
}
audioDevice.StopRecording();
```
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