unity 点击指定UI外区域 隐藏UI
时间: 2024-10-18 11:20:10 浏览: 117
在Unity中,如果你想实现点击屏幕以外的区域隐藏UI元素,通常会通过检测Input模块的碰撞事件和UI元素的层级关系来完成。这里是一个简单的步骤说明:
1. 创建一个空物体(如GameController),并为其添加一个`OnPointerClick`或`OnMouseDown`等输入事件处理器脚本。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HideUIOnClickOutside : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public GameObject uiToHide; // 要隐藏的UI元素
void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(uiToHide.GetComponent<RectTransform>(), Camera.main.WorldToScreenPoint(eventData.position), false))
{
uiToHide.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们检查了鼠标点击点是否在UI元素的 RectTransform 容纳区域内,如果不,则隐藏该UI元素。
2. 将这个脚本附加到场景中某个具有点击监听能力的游戏对象上,并将需要隐藏的UI元素设置为`uiToHide`变量。
3. 游戏开始时,确保GameController在UI元素的上面一层,以便于覆盖其检测范围。
当你在游戏外部点击时,如果不在UI元素范围内,UI将会被隐藏。
阅读全文