Unity如何自己写对象池
时间: 2024-10-19 10:14:47 浏览: 6
在Unity中,对象池是一种管理游戏资源的有效策略,特别是对于那些频繁创建和销毁的对象,比如小兵、NPC等。自己编写对象池的基本步骤如下:
1. **创建Pool类**:首先,创建一个`Pool<T>`的泛型类,其中T是你想要复用的对象类型。
```csharp
public class Pool<T> where T : new()
{
private Queue<T> createdObjects = new Queue<T>();
private Queue<T> recycledObjects = new Queue<T>();
// 其他属性和方法
}
```
2. **初始化和回收对象**:在`Pool`的构造函数中,可以预先创建一定数量的对象并存储到createdObjects队列中。
```csharp
public Pool(int capacity)
{
for (int i = 0; i < capacity; i++)
{
createdObjects.Enqueue(new T());
}
}
public T GetObject()
{
if (recycledObjects.Count > 0)
{
return recycledObjects.Dequeue();
}
else if (createdObjects.Count > 0)
{
return createdObjects.Dequeue();
}
else
{
// 如果队列都空了,就新建一个对象
return new T();
}
}
public void Recycle(T obj)
{
recycledObjects.Enqueue(obj);
}
```
3. **对象生命周期管理**:当需要获取对象时,从`recycledObjects`队列取;如果没有可用的对象,则从`createdObjects`中创建新的。用完对象后,调用`Recycle`将其放回`recycledObjects`,供下次循环使用。
4. **清理和释放**:如果你的游戏结束或者对象池不再需要,记得关闭所有对象并释放内存。
```csharp
public void Clear()
{
while (createdObjects.Count > 0)
{
Destroy(createdObjects.Dequeue());
}
while (recycledObjects.Count > 0)
{
Destroy(recycledObjects.Dequeue());
}
}
```
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