NY8A051F定时器消抖
时间: 2023-10-28 13:24:38 浏览: 122
51单片机用定时器进行按键去抖
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对于定时器消抖,你可以使用一个定时器来延迟处理输入信号,以避免信号的抖动。以下是一个示例代码,以C语言为例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#define DEBOUNCE_TIME_MS 100 // 设置定时器延时时间
bool isSignalStable = true; // 标记信号是否稳定
time_t lastSignalTime; // 存储上一个信号的时间
// 调用的回调函数,处理稳定的信号
void handleStableSignal() {
// 处理稳定的信号
printf("Stable signal received.\n");
}
// 定时器回调函数,触发时检查信号是否稳定
void timerCallback() {
time_t currentTime = time(NULL);
// 检查当前时间与上一个信号时间的差距
if (currentTime - lastSignalTime >= DEBOUNCE_TIME_MS) {
// 信号已经稳定
if (!isSignalStable) {
// 处理稳定的信号
handleStableSignal();
isSignalStable = true;
}
}
}
// 输入信号改变时调用的函数
void inputSignalChanged() {
if (isSignalStable) {
// 第一次收到输入信号
isSignalStable = false;
lastSignalTime = time(NULL);
// 设置定时器,在延时后触发回调函数
// 这里使用了一个简化的方式,实际上你可能需要根据你的平台和需求来选择合适的定时器函数
// 例如,如果你是在嵌入式系统上工作,可能需要使用硬件定时器
// 另外,这里没有包含定时器的初始化和销毁代码,你需要自行添加
// 也可以使用第三方库来简化定时器的操作
// 这里只是一个简单的示例,供参考
timerCallback();
} else {
// 更新最后一个信号的时间
lastSignalTime = time(NULL);
}
}
int main() {
// 模拟输入信号改变
inputSignalChanged();
// 延时一段时间,模拟信号抖动
// 然后再次改变输入信号
usleep(50 * 1000);
inputSignalChanged();
return 0;
}
```
这段代码中,`inputSignalChanged()`函数模拟了输入信号的改变。当第一次接收到输入信号时,会设置`isSignalStable`为`false`,并记录下当前时间作为`lastSignalTime`。然后,通过定时器来延迟一段时间后,触发`timerCallback()`函数。在该函数中,检查当前时间与上一个信号时间的差距是否大于设定的抖动时间(`DEBOUNCE_TIME_MS`)。如果大于等于该时间,则认为信号已经稳定,将`isSignalStable`设为`true`,并调用处理稳定信号的函数`handleStableSignal()`。
以上仅为代码示例,实际使用时需要根据具体的平台和需求进行相应的调整和扩展。
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