命令模式及其简单实现
时间: 2024-04-24 22:17:04 浏览: 26
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还支持可撤销操作。下面是一个简单的命令模式实现:
```java
// 命令接口
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
// 具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action();
}
public void undo() {
receiver.undoAction();
}
}
// 接收者类
public class Receiver {
public void action() {
// 执行操作
}
public void undoAction() {
// 撤销操作
}
}
// 调用者类
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
public void undoCommand() {
command.undo();
}
}
```
在上面的实现中,命令接口定义了执行和撤销操作的方法。具体命令类实现了命令接口,并在执行方法中调用接收者类的操作方法。接收者类实现了实际的操作和撤销操作。调用者类持有一个命令对象,并在执行和撤销方法中调用命令对象的方法。