C语言迷宫求解数据结构
时间: 2023-12-21 07:30:04 浏览: 120
以下是C语言实现迷宫求解的数据结构和算法:
1. 数据结构:
- 迷宫地图:使用二维数组表示,0表示可以通过,1表示障碍物。
- 栈:用于存储走过的路径。
- 路径:用一个结构体表示,包含坐标和方向信息。
2. 算法:
- 初始化:将迷宫地图和栈初始化。
- 入口:将入口压入栈中。
- 循环:从栈中取出一个路径,判断是否到达出口,如果到达则输出路径并结束,否则按照上、右、下、左的顺序依次探索相邻的四个方向,如果可以通过则将新路径压入栈中。
- 结束:如果栈为空,则说明无解。
以下是C语言实现迷宫求解的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 10
#define COL 10
// 定义路径结构体
typedef struct {
int x; // 行坐标
int y; // 列坐标
int dir; // 方向
} Path;
// 定义栈结构体
typedef struct {
Path data[ROW * COL];
int top;
} Stack;
// 初始化栈
void initStack(Stack *s) {
s->top = -1;
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack *s) {
return s->top == -1;
}
// 入栈
void push(Stack *s, Path p) {
s->top++;
s->data[s->top] = p;
}
// 出栈
Path pop(Stack *s) {
Path p = s->data[s->top];
s->top--;
return p;
}
// 判断是否到达出口
int isExit(Path p, int maze[][COL]) {
return p.x == ROW - 1 && p.y == COL - 1 && maze[p.x][p.y] == 0;
}
// 判断是否可以通过
int isPass(Path p, int maze[][COL]) {
return p.x >= 0 && p.x < ROW && p.y >= 0 && p.y < COL && maze[p.x][p.y] == 0;
}
// 迷宫求解
void mazePath(int maze[][COL]) {
Stack s;
Path p = {0, 0, -1}; // 入口
Path next;
initStack(&s);
push(&s, p);
while (!isEmpty(&s)) {
p = pop(&s);
p.dir++;
while (p.dir < 4) {
switch (p.dir) {
case 0: next.x = p.x - 1; next.y = p.y; break; // 上
case 1: next.x = p.x; next.y = p.y + 1; break; // 右
case 2: next.x = p.x + 1; next.y = p.y; break; // 下
case 3: next.x = p.x; next.y = p.y - 1; break; // 左
}
if (isExit(next, maze)) { // 到达出口
printf("(%d,%d)", p.x, p.y);
printf(" -> (%d,%d)\n", next.x, next.y);
return;
}
if (isPass(next, maze)) { // 可以通过
push(&s, p);
p = next;
p.dir = -1;
maze[p.x][p.y] = 1; // 标记已走过
}
p.dir++;
}
}
printf("No path!\n"); // 无解
}
int main() {
int maze[ROW][COL] = {
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}
};
mazePath(maze);
return 0;
}
```
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