unity 进程等待100毫秒,怎么写
时间: 2024-09-27 20:12:22 浏览: 21
在Unity中,如果你想要让某个脚本暂停执行100毫秒,你可以使用`Coroutine`(异步循环)来实现。下面是一个简单的示例:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void Update()
{
StartCoroutine(WaitOneHundredMillis());
}
IEnumerator WaitOneHundredMillis()
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 等待100毫秒
// 在这里添加后续需要执行的代码
}
}
```
在这个例子中,`WaitOneHundredMillis`函数返回一个IEnumerator,`WaitForSeconds(0.1f)`会暂停当前的更新循环100毫秒。当时间到达后,控制权会返回到Update函数,然后继续执行接下来的代码。
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