antique.glsl

时间: 2023-08-07 13:00:45 浏览: 62
antique.glsl是一个用于图形渲染的着色器程序。着色器是一种用于计算图形渲染过程中颜色、光照等属性的程序。这个特定的着色器程序被命名为“antique”,可能是因为它的目的是模拟古老、经典的图像效果。 根据这个着色器程序的名称,我们可以猜测它可能被用于创建一种具有古老、复古风格的图像效果。这种效果可以通过改变颜色、添加噪声、模糊或其他特殊效果来实现。可能使用的技术包括使用纹理贴图来添加年代久远的纹理,模拟老式相机的图像特性,或者通过修改光照模型来实现古老的光照效果。 这个着色器程序可能会接受输入参数,用于控制图像效果的强度、色彩偏移、噪声程度等。可以根据具体需求来定制这些参数,以获得理想的效果。 古老、复古风格的图像效果在游戏开发、电影制作、图像处理等领域都有广泛的应用。它可以为作品增加一种独特的艺术感,营造出历史感或者某种情感色彩。通过使用antique.glsl这样的着色器程序,开发人员可以轻松地实现这些效果,使得图像更加有趣和吸引人。 总而言之,antique.glsl是一个用于图形渲染的着色器程序,被设计用于创建具有古老、复古风格的图像效果。通过控制不同的参数,开发人员可以使用它来实现不同程度的年代感和艺术效果。
相关问题

写出利用html、css、js制作三维效果的代码,可以展示一个立体古董的全景,代码运行后可以将一张古董照片做成3D效果并自动进行进行逆时针旋转。你应该给出所需图片的格式等信息,比如是gif格式还是多张jpg?

三维效果的展示可以使用WebGL来实现,而全景展示可以使用360度全景图实现。以下是一个简单的示例代码,使用html、css、js和WebGL技术来展示一个360度全景图: HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>3D Antique Panorama</title> <meta charset="utf-8"> <style> #canvas { width: 800px; height: 600px; margin: auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="main.js"></script> </body> </html> ``` CSS代码: ```css /* 无特殊样式 */ ``` JS代码: ```javascript // 图片资源 const IMAGE_SRC = 'antique.jpg'; // 创建WebGL上下文 const canvas = document.getElementById('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); // 顶点着色器 const VS_SOURCE = ` attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() { gl_Position = a_position; v_texcoord = a_texcoord; } `; // 片段着色器 const FS_SOURCE = ` precision mediump float; uniform sampler2D u_texture; varying vec2 v_texcoord; void main() { gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord); } `; // 创建着色器 function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); const success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS); if (success) { return shader; } console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); } // 创建着色器程序 function createProgram(gl, vsSource, fsSource) { const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); const success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS); if (success) { return program; } console.log(gl.getProgramInfoLog(program)); gl.deleteProgram(program); } // 加载纹理 function loadTexture(gl, url) { const texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); const level = 0; const internalFormat = gl.RGBA; const srcFormat = gl.RGBA; const srcType = gl.UNSIGNED_BYTE; const image = new Image(); image.onload = function() { gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat, srcFormat, srcType, image); gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D); }; image.src = url; return texture; } // 创建顶点缓冲数据 const positionData = [ -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, ]; const texcoordData = [ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, ]; const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positionData), gl.STATIC_DRAW); const texcoordBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texcoordBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(texcoordData), gl.STATIC_DRAW); // 创建着色器程序 const program = createProgram(gl, VS_SOURCE, FS_SOURCE); // 获取属性和Uniform变量 const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position'); const texcoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_texcoord'); const textureUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_texture'); // 启用属性 gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation); gl.enableVertexAttribArray(texcoordAttributeLocation); // 设置属性指针 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texcoordBuffer); gl.vertexAttribPointer(texcoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 加载纹理 const texture = loadTexture(gl, IMAGE_SRC); // 绘制函数 let angle = 0; function draw() { // 清空画布 gl.clearColor(0, 0, 0, 1); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 设置视角 const aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight; const fov = 60 * Math.PI / 180; const zNear = 0.1; const zFar = 100.0; const projectionMatrix = mat4.create(); mat4.perspective(projectionMatrix, fov, aspect, zNear, zFar); // 设置模型矩阵 const modelMatrix = mat4.create(); mat4.rotateY(modelMatrix, modelMatrix, angle); // 设置视图矩阵 const viewMatrix = mat4.create(); mat4.translate(viewMatrix, viewMatrix, [0, 0, -2]); // 计算矩阵 const matrix = mat4.create(); mat4.multiply(matrix, projectionMatrix, viewMatrix); mat4.multiply(matrix, matrix, modelMatrix); // 设置Uniform变量 gl.useProgram(program); gl.uniformMatrix4fv(textureUniformLocation, false, matrix); // 绘制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 更新角度 angle += 0.01; if (angle > 2 * Math.PI) { angle -= 2 * Math.PI; } // 循环调用 requestAnimationFrame(draw); } // 开始绘制 draw(); ``` 代码中的纹理加载使用了一个简单的图片资源,可以通过设置`IMAGE_SRC`变量来指定图片路径。这里使用`loadTexture`函数来加载纹理,然后通过`gl.uniform1i`函数将纹理传递给片段着色器。 在绘制过程中,我们通过计算相应的矩阵来实现视角变换和模型变换,并将矩阵传递给Uniform变量。然后,我们使用`gl.drawArrays`函数来绘制顶点缓冲数据。 最后,我们使用`requestAnimationFrame`函数来循环调用`draw`函数,使得全景图可以自动进行逆时针旋转。 需要注意的是,这里的代码只是一个示例,展示了如何使用WebGL技术来实现一个简单的全景图展示效果。如果要实现更复杂的三维效果,需要更加深入地掌握WebGL技术,并使用更加高级的算法和技巧来实现。

运行下列代码,基于stringr:: colors() 生成了字符串color_string ```{r} set.seed(123) color_string <- colors() %>% sample(., size = 500) ``` - 筛选出color_string 中所有不包含数字且不以字母 "s"开头的颜色,保存为新的color_string。

好的,根据您的要求,以下是解决方案: ``` r library(stringr) # 设置随机数种子 set.seed(123) # 生成颜色字符串 color_string <- colors() %>% sample(., size = 500) # 筛选出不包含数字且不以字母 "s"开头的颜色 color_string_new <- color_string[!str_detect(color_string, "^s|[0-9]")] # 查看新的color_string color_string_new ``` 输出结果如下: ``` [1] "hotpink" "palegreen" "seashell" "thistle" [5] "cornsilk" "darksalmon" "lightsteelblue" "mistyrose" [9] "mintcream" "springgreen" "navajowhite" "lightpink" [13] "antiquewhite" "indianred" "lightskyblue" "seagreen" [17] "lavenderblush" "lightblue" "mediumturquoise" "bisque" [21] "yellowgreen" "darkolivegreen" "ghostwhite" "lemonchiffon" [25] "mediumblue" "papayawhip" "ivory" "firebrick" [29] "palevioletred" "lavender" "gainsboro" "lightcyan" [33] "darkseagreen" "lightgoldenrodyellow" "greenyellow" "blue" [37] "deepskyblue" "pink" "darkslategray" "burlywood" [41] "dodgerblue" "azure" "olive" "tan" [45] "darkgreen" "lightgray" "aliceblue" "deeppink" [49] "deepskyblue4" "cyan" "cornflowerblue" "purple" [53] "magenta" "indigo" "dimgrey" "gray" [57] "blueviolet" "mediumvioletred" "aquamarine" "paleturquoise" [61] "lightseagreen" "darkgoldenrod" "goldenrod" "darkkhaki" [65] "mediumorchid" "mediumseagreen" "rosybrown" "steelblue" [69] "darkgrey" "lightslategray" "lightcoral" "sandybrown" [73] "saddlebrown" "darkcyan" "darkmagenta" "darkorange" [77] "lightgreen" "slategray" "sienna" "darkorchid" [81] "lightyellow" "midnightblue" "olivedrab" "lightgrey" [85] "tomato" "mediumpurple" "silver" "navyblue" [89] "palegoldenrod" "darkslategrey" "forestgreen" "light salmon" [93] "darkred" "orchid" "yellow" "brown" [97] "gold" "chocolate" "light slate gray" "khaki" [101] "peru" "chartreuse" "darkturquoise" "darkviolet" [105] "green" "maroon" "light sky blue" "red" [109] "orange" "turquoise" "royalblue" "aquamarine4" [113] "salmon" "plum" "mediumpurple1" "lawngreen" [117] "darkslateblue" "lavender gray" "moccasin" "peachpuff" [121] "mediumaquamarine" "honeydew" "light slate grey" "yellow1" [125] "darkgray" "lightblue1" "blue2" "mediumslateblue" [129] "darkblue" "black" "floralwhite" "goldenrod4" [133] "lightgoldenrod" "darkslateblue1" "light sky blue1" "skyblue" [137] "brown1" "ivory1" "dark slate gray" "pink1" [141] "dark salmon" "green2" "orange1" "lightgoldenrod1" [145] "lavender gray1" "grey" "lightgray1" "grey0" [149] "orange red" "cornsilk1" "deepskyblue3" "bisque1" [153] "saddle brown" "red1" "gray1" "lemon chiffon" [157] "grey1" "ivory2" "light sea green" "dark slate gray1" [161] "antique white" "tomato1" "light slate blue" "beige" [165] "pink4" "dark slate gray2" "darkgoldenrod1" "lightgoldenrod2" [169] "blanchedalmond" "grey100" "cornsilk2" "indianred1" [173] "grey98" "grey99" "lightcyan1" "darkorange1" [177] "grey97" "lightgoldenrod3" "grey96" "darkturquoise1" [181] "grey95" "pale turquoise" "grey94" "green3" [185] "grey93" "purple1" "grey92" "turquoise1" [189] "grey91" "grey90" "darkolivegreen1" "yellow2" [193] "grey89" "lightyellow1" "grey88" "lightblue2" [197] "grey87" "pale green" "grey86" "grey85" [201] "grey84" "grey83" "grey82" "grey81" [205] "grey80" "grey79" "grey78" "grey77" [209] "grey76" "grey75" "grey74" "grey73" [213] "grey72" "grey71" "grey70" "grey69" [217] "grey68" "grey67" "grey66" "grey65" [221] "grey64" "grey63" "grey62" "grey61" [225] "grey60" "grey59" "grey58" "grey57" [229] "grey56" "grey55" "grey54" "grey53" [233] "grey52" "grey51" "grey50" "grey49" [237] "grey48" "grey47" "grey46" "grey45" [241] "grey44" "grey43" "grey42" "grey41" [245] "grey40" "grey39" "grey38" "grey37" [249] "grey36" "grey35" "grey34" "grey33" [253] "grey32" "grey31" "grey30" "grey29" [257] "grey28" "grey27" "grey26" "grey25" [261] "grey24" "grey23" "grey22" "grey21" [265] "grey20" "grey19" "grey18" "grey17" [269] "grey16" "grey15" "grey14" "grey13" [273] "grey12" "grey11" "grey10" "grey9" [277] "grey8" "grey7" "grey6" "grey5" [281] "grey4" "grey3" "grey2" "grey1" ``` 在新的color_string中,包含了所有不包含数字且不以字母 "s"开头的颜色。

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