上面的代码中去掉#include "ws2812.h"在写一个新的代码
时间: 2024-04-15 17:24:55 浏览: 15
如果你想在上述代码中去掉 `#include "ws2812.h"` 并编写一个新的代码,你可以使用直接操作寄存器的方式来控制WS2812流水灯。以下是一个简单的示例代码,用于实现流水灯效果:
```c
#include "gd32f10x.h"
#define LED_NUM 8 // 流水灯的数量
#define DELAY_TIME 200 // 灯光切换的延迟时间(毫秒)
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t i;
for(i = 0; i < ms; i++)
{
uint32_t j;
for(j = 0; j < 2195; j++) // 循环次数根据实际情况调整
{
asm("nop"); // 空指令,用于延时
}
}
}
void ws2812_set_color(uint8_t led_num, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue)
{
// 将颜色数据写入相应的寄存器
// 具体的寄存器操作根据实际硬件情况进行修改
}
int main(void)
{
while(1)
{
for(int i = 0; i < LED_NUM; i++)
{
ws2812_set_color(i, 255, 0, 0); // 设置当前流水灯为红色
delay_ms(DELAY_TIME);
ws2812_set_color(i, 0, 255, 0); // 设置当前流水灯为绿色
delay_ms(DELAY_TIME);
ws2812_set_color(i, 0, 0, 255); // 设置当前流水灯为蓝色
delay_ms(DELAY_TIME);
ws2812_set_color(i, 0, 0, 0); // 关闭当前流水灯
delay_ms(DELAY_TIME);
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们去掉了 `#include "ws2812.h"`,并定义了一个新的函数 `ws2812_set_color`。你需要根据实际硬件情况修改这个函数,将颜色数据写入相应的寄存器中。具体的寄存器操作根据实际情况进行修改。
其他部分的代码与之前的示例代码相同,包括延时函数和主循环部分。
请注意,上述代码仅为示例,具体的寄存器操作和控制方式可能根据实际硬件而有所不同。请参考相关硬件文档和寄存器映射表来实现适合你的WS2812流水灯控制代码。