static void lv_touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_driver, lv_indev_data_t *data) { #if defined(TOUCH_READ_FROM_INTERRNUPT) if (get_int_signal) { get_int_signal = false; touch.read(); #else if (touch.read()) { #endif String str_buf; uint8_t fn = touch.getPointNum(); str_buf += " Finger num : " + String(fn) + " \n"; for (uint8_t i = 0; i < fn; i++) { TP_Point t = touch.getPoint(i); str_buf += "x: " + String(t.x) + " y: " + String(t.y) + " p: " + String(t.pressure) + " \n"; } TP_Point t = touch.getPoint(0); data->point.x = t.x; data->point.y = t.y; data->state = LV_INDEV_STATE_PR; lv_msg_send(MSG_NEW_TOUCH_POINT, str_buf.c_str()); } else data->state = LV_INDEV_STATE_REL; }中为什么会报'touch' was not declared in this scope
时间: 2024-04-21 21:24:04 浏览: 192
根据您提供的代码,报错信息"'touch' was not declared in this scope"意味着在当前作用域中找不到名为'touch'的变量或对象。
这通常表示您没有在当前作用域中声明或定义'touch'变量。请确保在使用'touch'之前在代码中先声明和初始化它。您可能需要查看代码的其他部分,以找到是否有地方声明了'touch'变量。
如果'touch'是一个外部对象或库中的函数,您可能需要包含相应的头文件,并确保正确初始化和配置'touch'对象。请参考相关文档或示例代码,以确保正确使用'touch'对象。
如果您希望我帮助您更深入地检查代码中的问题,请提供更多相关的上下文信息。
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#define LV_USE_INDEV LV_USE_INDEV_TOUCHPAD | LV_USE_INDEV_KEYPAD
宏定义 `#define LV_USE_INDEV LV_USE_INDEV_TOUCHPAD | LV_USE_INDEV_KEYPAD` 在 LittlevGL(一个嵌入式GUI库)中被用来配置输入设备支持。这里的 `LV_USE_INDEV_TOUCHPAD` 表示启用触摸屏输入,而 `LV_USE_INDEV_KEYPAD` 则表示启用键盘输入。通过这个宏,开发人员可以选择他们想在应用中使用的特定输入设备类型。
当包含这个定义时,LittlevGL 将会构建相应的输入处理代码,以便用户界面能够接收来自触摸屏或键盘的交互。这样,库可以根据编译选项动态地调整其功能,以适应不同的硬件环境。
LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN
LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN是libinput库中的一个事件类型,用于表示触摸板按下的事件。libinput是一个用于处理输入设备的库,它提供了一个统一的接口来处理鼠标、键盘、触摸板等输入设备。
当触摸板上的手指按下时,libinput会生成一个LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN事件。这个事件包含了一些相关的信息,比如按下的位置、按下的时间等。开发者可以通过监听这个事件来实现相应的功能,比如捕捉触摸板按下的动作并做出相应的反应。
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