unity实现黑板擦擦除
时间: 2023-12-09 08:03:23 浏览: 214
unity 擦除效果(刮刮乐)
在Unity中实现黑板擦擦除的过程可以通过插值来实现。根据引用\[1\]中的描述,当黑板擦的中心点与画板的距离是黑板擦长边的0.5时开始插值,当距离为0.02m时结束。根据引用\[2\]中的描述,无论黑板擦以何种旋转角度靠近黑板,最终黑板擦的transform.up指向画板的-transform.forward方向。因此,我们可以根据靠近的距离来插值黑板擦的旋转角度。
在Unity中,可以通过遍历像素并将其放入顶点中来处理图片的顶点数量。引用\[3\]中的代码展示了一个处理多个像素的顶点函数。在这个函数中,通过遍历GRID_SIZE_X和GRID_SIZE_Y的范围,将顶点的x和y坐标转化为像素的坐标,并使用Statistics_sample函数获取像素的颜色。最后,将获取的颜色累加到顶点的颜色中。
综上所述,Unity实现黑板擦擦除的过程可以通过插值黑板擦的旋转角度和遍历像素来实现。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [使用Unity实现VR中在黑板上写字(升级篇)(二)----- 加入黑板擦](https://blog.csdn.net/weixin_30846599/article/details/97959163)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操作](https://blog.csdn.net/dongfushu7972/article/details/102281283)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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