c++ ffmpeg 视频中加文字
时间: 2023-09-01 22:02:32 浏览: 189
FFmpeg是一个跨平台的开源多媒体处理工具,可以用于处理音视频文件。如果想在视频中加入文字,可以使用FFmpeg提供的文本渲染选项来实现。
首先,你需要创建一段文字,并将其保存为文本文件。在文本文件中,你可以设置文字的内容、字体样式、大小、颜色、位置等参数。接下来,使用FFmpeg命令行工具执行以下命令:
```
ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawtext=fontfile=/path/to/font.ttf:textfile=/path/to/text.txt:fontsize=30:fontcolor=white:x=10:y=10" output.mp4
```
上述命令中,`-i input.mp4`表示输入视频文件,`-vf`表示使用视频过滤器,`drawtext`是文字渲染选项的名称。`fontfile`参数指定了字体文件的路径,`textfile`参数指定了包含文字内容的文本文件的路径,`fontsize`参数指定了文字的大小,`fontcolor`参数指定了文字的颜色,`x`和`y`参数分别指定了文字的位置。
最后,指定输出文件的路径和名称,执行FFmpeg命令后,将会在输出文件中加入文字。你可以根据需要自定义文字的样式、位置和其他参数。
需要注意的是,为了使用FFmpeg将文字加入视频,你需要提前安装FFmpeg和相关依赖库,并且了解FFmpeg的基本命令和参数。此外,确保输入和输出文件的路径和名称正确无误,以及字体文件的存在和权限设置正确。
相关问题
Ffmpeg 如何为视频加水印,c++纯代码实现
Ffmpeg是一个功能强大的视频处理工具,可以通过在视频中添加水印来保护视频内容的版权,以下是使用C语言实现在视频中添加水印的步骤:
1.打开视频文件
```c
AVFormatContext *fmt_ctx = avformat_alloc_context();
if(avformat_open_input(&fmt_ctx, "input.mp4", NULL, NULL) < 0) {
printf("无法打开输入文件\n");
exit(1);
}
```
2.查找视频流
```c
if(avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {
printf("无法查找视频流信息\n");
exit(1);
}
int video_index = -1;
for(int i=0; i<fmt_ctx->nb_streams; i++) {
if(fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
video_index = i;
break;
}
}
if(video_index == -1) {
printf("无法找到视频流\n");
exit(1);
}
AVCodecParameters *codec_par = fmt_ctx->streams[video_index]->codecpar;
```
3.打开视频解码器
```c
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codec_par->codec_id);
if(codec == NULL) {
printf("无法找到解码器\n");
exit(1);
}
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if(avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codec_par) < 0) {
printf("无法将解码器参数转换为上下文\n");
exit(1);
}
if(avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
printf("无法打开解码器\n");
exit(1);
}
```
4.创建输出文件
```c
AVFormatContext *out_fmt_ctx = NULL;
if(avformat_alloc_output_context2(&out_fmt_ctx, NULL, NULL, "output.mp4") < 0) {
printf("无法创建输出文件\n");
exit(1);
}
AVStream *out_stream = avformat_new_stream(out_fmt_ctx, codec);
if(out_stream == NULL) {
printf("无法创建输出流\n");
exit(1);
}
if(avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, codec_par) < 0) {
printf("无法复制编解码器参数\n");
exit(1);
}
if(avio_open(&out_fmt_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
printf("无法打开输出文件\n");
exit(1);
}
if(avformat_write_header(out_fmt_ctx, NULL) < 0) {
printf("无法写入输出文件头\n");
exit(1);
}
```
5.创建水印
```c
AVFilterContext *buffersrc_ctx;
AVFilterContext *buffersink_ctx;
AVFilterGraph *filter_graph;
const char *filter_descr = "movie=watermark.png[watermark];[in][watermark]overlay=x=100:y=100[out]";
avfilter_register_all();
AVFilter *buffersrc = avfilter_get_by_name("buffer");
AVFilter *buffersink = avfilter_get_by_name("buffersink");
AVFilterInOut *outputs = avfilter_inout_alloc();
AVFilterInOut *inputs = avfilter_inout_alloc();
enum AVPixelFormat pix_fmts[] = { AV_PIX_FMT_YUV420P, AV_PIX_FMT
Ffmpeg 如何为视频加水印,c++纯代码实现,只需要Filter部分代码
### 回答1:
为视频加水印可以使用FFmpeg中的`overlay`过滤器。以下是使用纯C代码实现的示例:
```
AVFilterContext *buffersrc_ctx;
AVFilterContext *buffersink_ctx;
AVFilterGraph *filter_graph;
AVFilter *buffersrc = avfilter_get_by_name("buffer");
AVFilter *buffersink = avfilter_get_by_name("buffersink");
AVFilterInOut *outputs = avfilter_inout_alloc();
AVFilterInOut *inputs = avfilter_inout_alloc();
const char *filter_descr = "overlay=10:10";
int ret;
filter_graph = avfilter_graph_alloc();
if (!outputs || !inputs || !filter_graph) {
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto end;
}
// 添加 buffer 过滤器到过滤器图中
ret = avfilter_graph_create_filter(&buffersrc_ctx, buffersrc, "in",
"video_size=1920x1080:pix_fmt=0:time_base=1/25",
NULL, filter_graph);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot create buffer source\n");
goto end;
}
// 添加 buffersink 过滤器到过滤器图中
ret = avfilter_graph_create_filter(&buffersink_ctx, buffersink, "out", NULL, NULL, filter_graph);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot create buffer sink\n");
goto end;
}
// 设置 filter_graph 的输入输出链
outputs->name = av_strdup("in");
outputs->filter_ctx = buffersrc_ctx;
outputs->pad_idx = 0;
outputs->next = NULL;
inputs->name = av_strdup("out");
inputs->filter_ctx = buffersink_ctx;
inputs->pad_idx = 0;
inputs->next = NULL;
// 添加 filter 到 filter_graph 中
ret = avfilter_graph_parse_ptr(filter_graph, filter_descr, &inputs, &outputs, NULL);
if (ret < 0) {
goto end;
}
// 链接 filter
ret = avfilter_graph_config(filter_graph, NULL);
if (ret < 0) {
goto end;
}
end:
avfilter_inout_free(&inputs);
avfilter_inout_free(&outputs);
avfilter_graph_free(&filter_graph);
```
以上代码将在视频的左上角添加一个10像素的水印。可以通过修改`filter_descr`来调整水印的位置和大小。
### 回答2:
在使用 Ffmpeg 为视频加水印时,可以通过 Filter 部分的代码来实现。
首先,需要引入 Ffmpeg 头文件和相关的库文件:
```c
extern "C" {
#include <libavfilter/avfilter.h>
#include <libavfilter/buffersink.h>
#include <libavfilter/buffersrc.h>
}
#pragma comment(lib, "libavfilter.lib")
#pragma comment(lib, "libavdevice.lib")
#pragma comment(lib, "libavformat.lib")
#pragma comment(lib, "libavcodec.lib")
#pragma comment(lib, "libswscale.lib")
```
然后,可以定义一个函数来实现添加水印的功能,如下所示:
```c
void addWatermark(const char* inputFileName, const char* watermarkFileName, const char* outputFileName) {
AVFilterContext* buffersink_ctx;
AVFilterContext* buffersrc_ctx;
AVFilterGraph* filter_graph;
AVFormatContext* format_ctx;
AVPacket packet;
int ret;
// 打开输入文件
ret = avformat_open_input(&format_ctx, inputFileName, 0, 0);
if (ret < 0) {
// 处理打开输入文件失败的情况
return;
}
// 查找流信息
ret = avformat_find_stream_info(format_ctx, 0);
if (ret < 0) {
// 处理查找流信息失败的情况
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 创建图像过滤器核心
filter_graph = avfilter_graph_alloc();
if (!filter_graph) {
// 处理创建图像过滤器核心失败的情况
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 打开输入过滤器源(Source)
const AVFilter* buffersrc = avfilter_get_by_name("buffer");
buffersrc_ctx = avfilter_graph_alloc_filter(filter_graph, buffersrc, "src");
if (!buffersrc_ctx) {
// 处理打开输入过滤器源失败的情况
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 设置输入过滤器源的参数
av_opt_set_int_list(buffersrc_ctx, "pix_fmts", fmts, -1, AV_OPT_SEARCH_CHILDREN);
av_opt_set_int(buffersrc_ctx, "width", format_ctx->streams[0]->codecpar->width, AV_OPT_SEARCH_CHILDREN);
av_opt_set_int(buffersrc_ctx, "height", format_ctx->streams[0]->codecpar->height, AV_OPT_SEARCH_CHILDREN);
// 打开输出过滤器接收器(Sink)
const AVFilter* buffersink = avfilter_get_by_name("buffersink");
buffersink_ctx = avfilter_graph_alloc_filter(filter_graph, buffersink, "sink");
if (!buffersink_ctx) {
// 处理打开输出过滤器接收器失败的情况
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 初始化图像过滤器核心
ret = avfilter_graph_parse_ptr(filter_graph, filter_desc, &buffersrc_ctx, &buffersink_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
// 处理初始化图像过滤器核心失败的情况
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 链接图像过滤器核心
ret = avfilter_graph_config(filter_graph, NULL);
if (ret < 0) {
// 处理链接图像过滤器核心失败的情况
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 读取水印文件
AVFormatContext* watermark_format_ctx;
ret = avformat_open_input(&watermark_format_ctx, watermarkFileName, 0, 0);
if (ret < 0) {
// 处理读取水印文件失败的情况
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
return;
}
// 从水印文件中读取数据包
while (av_read_frame(watermark_format_ctx, &packet) >= 0) {
// 对水印的数据包进行过滤
if (packet.stream_index == 0) {
av_buffersrc_add_frame_flags(buffersrc_ctx, packet.data, AV_BUFFERSRC_FLAG_PUSH);
}
av_packet_unref(&packet);
}
// 处理输出过滤器接收器(Sink)的输出帧
while (1) {
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
ret = av_buffersink_get_frame(buffersink_ctx, frame);
if (ret < 0) {
// 处理处理输出过滤器接收器的输出帧失败的情况
av_frame_unref(frame);
break;
}
// 对输出帧进行处理,例如进行水印贴图
// ...
av_frame_unref(frame);
}
// 释放资源
avfilter_graph_free(&filter_graph);
avformat_close_input(&format_ctx);
avformat_close_input(&watermark_format_ctx);
}
```
以上是一个参考的基本代码示例,其中需要替换部分代码来符合实际需求。此外,添加水印的具体处理方法,例如进行水印贴图,需要根据实际情况实现。
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