rtthread mesh
时间: 2023-09-12 20:11:34 浏览: 60
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- *1* *2* *3* [RT-Thread(一)--系统启动过程](https://blog.csdn.net/FourLeafCloverLLLS/article/details/89740148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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相关问题
openmesh mesh
OpenMesh是一个用于处理多维离散几何数据结构(如三角网格、四面体网格等)的开源库。它提供了一套丰富的功能和算法,可用于读取、编辑、保存和操作离散几何数据。
OpenMesh的主要功能包括:顶点和面的遍历、边和半边的遍历、顶点、面和边的属性管理、拓扑修改、几何修改、文件IO等。
使用OpenMesh,您可以轻松地进行各种操作,如添加、删除和修改顶点、面和边,计算法线、曲率和其他几何属性,进行拓扑操作(如合并、分割和翻转面),进行几何变形和平滑等。
OpenMesh支持多种常见网格文件格式,如OFF、OBJ、PLY等,并提供了灵活的接口,可以方便地扩展和自定义。
unity mesh 子mesh
在Unity中,Mesh是用于表示3D物体的网格模型。而子Mesh则是指一个Mesh对象中的一部分,子Mesh通常是由多个三角形组成的一个独立的网格模型。
在Unity中,可以通过使用Mesh.CombineMeshes()方法将多个子Mesh合并成一个完整的Mesh对象。这可以用于优化游戏性能,因为使用单个Mesh对象比使用多个Mesh对象更有效率。
使用子Mesh还可以实现一些特殊效果,例如在同一个物体上使用不同的材质来渲染不同的部分,或者在同一个物体上使用不同的UV坐标来渲染不同的部分。