CClientDC* 如何初始化
时间: 2024-09-26 16:18:02 浏览: 2
在Windows API中,`CClientDC*`(C++ MFC中的设备描述表指针)通常用于处理控件的设备上下文(Device Context)。初始化 `CClientDC` 的过程取决于具体的使用场景,例如创建一个新的设备上下文,或者从已存在的窗口获得。这里给出一个简单的例子:
```cpp
#include "afxdc.h" // 包含MFC的DC头文件
// 假设我们有一个CWnd对象(如CButton)
CButton* buttonCtrl = GetDlgItem(IDC_MY_BUTTON); // 获取某个控件的句柄
// 1. 初始化一个新的设备描述表(如果需要新建)
CClientDC* pNewDC = NULL;
try {
pNewDC = new CClientDC(this); // 传入窗口的句柄
if (!pNewDC)
throw std::runtime_error("Failed to create a new DC.");
} catch (std::exception& e) {
delete pNewDC;
pNewDC = nullptr;
// 处理异常
}
// 2. 或者从窗口的设备上下文中获取
if (buttonCtrl != nullptr) {
pNewDC = buttonCtrl->GetDC(); // 从控件获取DC
ReleaseDC(buttonCtrl, pNewDC); // 使用完毕后记得释放
}
相关问题
C++中,CClientDC作为其他类的成员对象的构造函数
在C++中,`CClientDC`通常是MFC(Microsoft Foundation Classes)的一部分,它代表的是客户端设备上下文(Client Device Context),主要用于Windows图形应用程序中绘制图形和处理用户输入。当将其作为其他类的成员对象时,通常是在创建该类的对象时,会自动调用其构造函数来初始化这个设备上下文。
例如,在一个窗口类中,可能会有这样的情况:
```cpp
class MyClass : public CWnd {
public:
MyClass() : CWnd() { // 初始化基类CWnd
m_hdcClient = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, this); // 创建CClientDC实例并关联到窗口
}
private:
HDC m_hdcClient; // 客户端设备上下文句柄
};
```
在这个例子中,`MyClass`的构造函数首先通过基类`CWnd`的默认构造函数初始化,然后在其内部创建了一个`CClientDC`实例,并将窗口的句柄传递给`CreateDC`函数,以便在后续操作中使用这个设备上下文。
VS2010 MFC : (1)支持快捷的浮动菜单,包括直线(L)、矩形(R)、多边形(P)等菜单项点击其中某个菜单项后,在客户区刷新并输出相应图形(直线倾斜45度,矩形为正方形,多边形为六边形); (2)按“V”键(不区分大小写)开始循环操作,一个位图(尺寸8*8,自行设计)沿着相应图形的边框顺时针移动,直线做往返运动即可。 我已经完成了(1),(2)该如何做
对于(2)要求的位图沿着相应图形的边框顺时针移动,可以按照如下步骤实现:
1. 在你的 MFC 应用程序中添加一个定时器。可以在对话框类的 OnInitDialog() 函数中添加以下代码:
```
// 每 50 毫秒触发一次定时器事件
SetTimer(1, 50, NULL);
```
2. 在你的对话框类中添加以下成员变量:
```
// 记录位图的当前位置和移动方向
int m_x = 0;
int m_y = 0;
int m_dx = 1;
int m_dy = 1;
```
3. 在 OnTimer() 函数中实现位图的移动。具体来说,可以根据当前图形的类型(直线、矩形、多边形)计算出位图应该移动的位置,并在客户区绘制位图。
以下是一个示例代码:
```
void CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 获取当前选中的菜单项
UINT nMenuID = GetMenu()->GetMenuState(GetMenu()->GetDefaultItem(), MF_BYCOMMAND) & 0xFFF0;
// 根据菜单项类型计算出位图应该移动的位置
switch (nMenuID)
{
case ID_DRAW_LINE:
// 直线上移动
m_x += m_dx;
m_y = m_x;
if (m_x >= 8 || m_x <= 0) m_dx = -m_dx;
break;
case ID_DRAW_RECTANGLE:
// 矩形顺时针移动
if (m_x == 0 && m_y == 0) m_dx = 1, m_dy = 0;
if (m_x == 8 && m_y == 0) m_dx = 0, m_dy = 1;
if (m_x == 8 && m_y == 8) m_dx = -1, m_dy = 0;
if (m_x == 0 && m_y == 8) m_dx = 0, m_dy = -1;
m_x += m_dx;
m_y += m_dy;
break;
case ID_DRAW_POLYGON:
// 多边形沿着一个六边形的边框顺时针移动
static const int poly_x[] = {4, 6, 6, 4, 2, 2}; // 六边形顶点 x 坐标
static const int poly_y[] = {0, 2, 6, 8, 6, 2}; // 六边形顶点 y 坐标
static const int poly_dx[] = {1, 0, -1, -1, 0, 1}; // 六边形每条边的 x 坐标增量
static const int poly_dy[] = {0, 1, 1, 0, -1, -1}; // 六边形每条边的 y 坐标增量
static int poly_edge = 0; // 记录当前多边形所在边的下标
m_x += poly_dx[poly_edge];
m_y += poly_dy[poly_edge];
if (m_x == poly_x[poly_edge] && m_y == poly_y[poly_edge])
poly_edge = (poly_edge + 1) % 6;
break;
}
// 刷新客户区并绘制位图
Invalidate();
CClientDC dc(this);
dc.BitBlt(m_x, m_y, 8, 8, &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
在上面的代码中,我们根据当前选中的菜单项类型计算出位图应该移动的位置。对于直线和矩形,我们只需要沿着一个固定的轨迹移动即可。对于多边形,我们需要预先计算出六边形的每条边的 x 坐标和 y 坐标增量,然后在每次移动时根据当前所在边的下标来更新位图的位置。
最后,在 OnPaint() 函数中绘制相应的图形并初始化位图:
```
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
switch (GetMenu()->GetMenuState(GetMenu()->GetDefaultItem(), MF_BYCOMMAND) & 0xFFF0)
{
case ID_DRAW_LINE:
dc.MoveTo(0, 8);
dc.LineTo(8, 0);
break;
case ID_DRAW_RECTANGLE:
dc.Rectangle(0, 0, 8, 8);
break;
case ID_DRAW_POLYGON:
static const POINT poly_points[] = {{4, 0}, {6, 2}, {6, 6}, {4, 8}, {2, 6}, {2, 2}};
dc.Polygon(poly_points, 6);
break;
}
// 初始化位图
m_memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
m_bitmap.CreateBitmap(8, 8, 1, 1, NULL);
m_memDC.SelectObject(&m_bitmap);
m_memDC.BitBlt(0, 0, 8, 8, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
在上面的代码中,我们首先根据当前选中的菜单项类型在客户区绘制相应的图形。然后,我们创建一个与客户区兼容的内存 DC,并创建一个 8x8 的位图。接着,我们将位图绘制到内存 DC 中,以便在移动位图时可以直接从内存 DC 中复制位图到客户区 DC。