在Bitbake的Scatter-Gather模式下,如何使用环境变量来传递配置参数?
时间: 2024-09-11 19:03:21 浏览: 60
Bitbake 是一个用于构建嵌入式 Linux 发行版的工具,它广泛用于开放源码项目如 OpenEmbedded。Scatter-Gather 模式是指 Bitbake 在构建过程中对任务进行调度和管理的方式。在这种模式下,通过环境变量传递配置参数是一种常见的做法,用于影响 Bitbake 的行为和输出。以下是使用环境变量传递配置参数的一些基本步骤:
1. 确定需要传递的配置参数。这些通常是 Bitbake 变量,如 `BBPATH`(指定 Bitbake 的搜索路径),`BB_NUMBER_THREADS`(指定 Bitbake 并发执行的任务数),或者特定于项目的变量。
2. 在 Bitbake 环境中设置这些变量。这通常在 Bitbake 配置文件中完成,如 `local.conf` 或 `site.conf`。例如,在 `local.conf` 文件中,你可以添加如下行:
```
BB_NUMBER_THREADS = "4"
```
这将设置 Bitbake 使用 4 个线程进行构建。
3. 在 Bitbake 构建命令中直接设置环境变量。这可以通过命令行实现,例如:
```
BB_NUMBER_THREADS=4 bitbake myrecipe
```
这条命令在构建 `myrecipe` 食谱时将使用 4 个线程。
4. 对于更复杂的情况,可以使用 Bitbake 的 `setscene` 功能来设置环境变量,并且这些设置会被应用到场景(scene)中的所有任务。
5. 使用 Bitbake 的 `oe_runmake` 或 `bitbake -c` 命令时,也可以在命令行中直接设置环境变量,这些变量会影响到构建过程中运行的命令。
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