public boolean allRemaingingPickTaskToOutfeedLane(Listtasks) { boolean flag = true; for(PickTask task : tasks) { TransportOrder to = task.getTransportOrder(); if(to != null) { Location desLoc = to.getDestinationLocation(); if(desLoc != null) { if(!StaubliConstants.OUTFEED_LANE.equalsIgnoreCase(desLoc.getLocationProfile().getLocationProfileId())) { flag = false; break; } }else { flag = false; break; } } } return flag; }为什么这个方法被执行到第二个拣选任务的时候就返回了true
时间: 2024-04-12 19:29:05 浏览: 91
这个方法在执行到第二个拣选任务时返回true的原因是,第二个拣选任务的目的地位置(to.getDestinationLocation())是null。根据代码,如果目的地位置为空,那么flag会被设置为false,并且跳出循环,直接返回flag的值。由于第二个拣选任务的目的地位置是null,所以flag没有被修改为false,仍然保持为初始值true,因此方法返回true。
如果你想要在目的地位置为空时也返回false,可以将下面这段代码移动到if(to != null)的外面,以确保无论目的地位置是否为空,都会更新flag的值:
```java
if(to == null || desLoc == null) {
flag = false;
break;
}
```
这样,当to或desLoc为空时,flag会被设置为false,并且跳出循环,正确返回flag的值。
相关问题
boolean flg = (true == true) ? (true == true) ? false : true : true; System.out.println(flg); int a = 10;给初学者详细解释
这段代码主要包含两个部分:
第一部分:boolean flg = (true == true) ? (true == true) ? false : true : true;
这是一个三目运算符,其作用是根据条件返回不同的值。这个三目运算符的条件判断为 true == true,这个条件一定成立,因此可以简化为:
boolean flg = (true == true) ? (true == true) ? false : true : true;
然后我们来看第二个三目运算符 (true == true) ? false : true。这个条件判断为 true == true,同样一定成立,因此简化为 false。所以整个表达式结果为 false。
第二部分:int a = 10;
这是一个变量声明语句,声明了一个名为 a 的整型变量,并将其赋值为 10。
综上所述,这段代码的作用是将一个名为 flg 的布尔型变量赋值为 false,同时声明并赋值一个名为 a 的整型变量为 10。
public class TakeTurnsPrint { public static class TakeTurns { private static boolean flag = true;
`TakeTurnsPrint` 类定义了一个静态内部类 `TakeTurns`,它的特点是它本身并不是一个独立的类,而是嵌套在 `TakeTurnsPrint` 中。这个内部类的主要内容是一个名为 `flag` 的静态布尔变量,其默认值为 `true`。`TakeTurns` 类通常用于协作模式或者控制流程中,比如在一个需要轮流打印或者切换状态的场景下。
`public static class TakeTurns` 意味着这个类是公共的,并且所有外部类的对象都可以直接访问 `TakeTurns` 类中的成员,包括 `flag`。`static` 关键字表明 `flag` 属于类本身而不是属于特定的对象实例。
你可以通过 `TakeTurnsPrint.TakeTurns` 的形式来创建并操作这个内部类的对象。例如:
```java
TakeTurnsPrint.TakeTurns turn = new TakeTurnsPrint.TakeTurns();
if (turn.flag) {
// 打印由 TakeTurnsPrint.TakeTurns 控制的内容
turn.flag = false;
} else {
// 下一轮的处理
}
```
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