DoTween动画播放完后再执行一些别的代码
时间: 2024-10-08 15:11:44 浏览: 42
DoTween是一款Unity引擎中的插件,用于简化动画制作和管理。当你使用DoTween创建了一个动画序列,并设置它在完成特定动画后执行某些操作,你可以通过链式调用` ChainTo()`、`Then()`或者`OnComplete()`这类方法来安排动画完成后的行为。
例如:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
// 创建一个简单的动画
float duration = 2f; // 动画持续时间
Vector3 startLocation = transform.position;
Vector3 endLocation = new Vector3(0, 0, 1f); // 目标位置
DoTweenSequence myAnimation = DOTween.To(position, endLocation, duration).OnComplete(() => {
// 这里编写动画结束后需要执行的代码
Debug.Log("Animation finished, executing extra code...");
// 可能的操作,如改变角色状态、触发事件等
});
myAnimation.Play(); // 开始动画
```
在这个例子中,当动画从`startLocation`移动到`endLocation`并结束时,`OnComplete`回调函数会被执行。这样你就可以在动画完成后添加其他动作,而不会打断动画的执行流程。
相关问题
Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放
可以通过使用协程来实现dotween动画和curvy动画的轮流播放。
首先,你需要将要播放的dotween动画和curvy动画分别写成函数。然后,在你的脚本中创建一个协程,轮流调用这两个函数。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using FluffyUnderware.Curvy;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public CurvySpline spl;
public float duration = 2f;
private void Start()
{
StartCoroutine(PlayAnimations());
}
IEnumerator PlayAnimations()
{
while (true)
{
// 播放 dotween 动画
transform.DOMoveX(5, duration);
yield return new WaitForSeconds(duration);
// 播放 curvy 动画
spl.MoveAlong(spl.Distance, duration);
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了DOTween来控制物体的移动。在while循环中,我们轮流调用了DOTween的DOMoveX函数和Curvy的MoveAlong函数。两个函数都接受一个时间参数,用于控制动画播放的速度。
当协程执行到yield语句时,它会暂停执行并等待一段时间。在这个示例中,我们使用了WaitForSeconds函数来等待动画播放完毕。你可以根据自己的需求来调整等待时间。
这样,我们就可以轮流播放dotween和curvy动画了。
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