Unity Retargeting工具

时间: 2024-04-21 13:23:36 浏览: 10
Unity的Retargeting工具是用于自动调整动画骨骼映射的工具,可以在将动画从一个骨骼结构转换到另一个骨骼结构时使用。以下是使用Retargeting工具的一般步骤: 1. 将你的动画资源导入Unity项目,并确保已创建好目标Humanoid角色的Avatar。 2. 在Project视图中选择要转换的动画资源,并在Inspector视图中设置其Animation Type为Generic。 3. 选中动画资源后,在Inspector视图中找到Retarget选项。点击右边的“Create”按钮,创建一个新的Retarget Asset。 4. 在创建的Retarget Asset中,你可以看到源骨骼结构和目标骨骼结构的映射关系。检查映射关系是否正确,并根据需要进行调整。 5. 在Retarget Asset中,你还可以设置其他的参数,如是否保留旋转和缩放等。 6. 当你完成了所有设置后,点击Retarget Asset上的“Apply”按钮,将动画从Generic转换为Humanoid,并自动应用骨骼映射调整。 7. 现在,你可以将转换后的动画资源拖动到目标Humanoid角色的Animator组件中,或者在代码中使用它们。 请注意,Retargeting工具只是自动调整骨骼映射的一种方式,但它可能无法处理所有情况。在某些情况下,你可能需要手动调整骨骼映射或重新制作适用于目标骨骼结构的动画。 希望这些信息对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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unity protobuf 工具

Unity中使用protobuf工具可以通过以下步骤进行: 1. 首先,你可以使用Google提供的官方文档库下载最新的protobuf工具。你可以安装Nuget包"Google.Protobuf"和"Google.Protobuf.Tools"来获取最新的语法和工具\[1\]。 2. 下载最新的protoc.exe工具,你可以直接使用官方提供的工具或从GitHub上下载\[1\]。 3. 使用以下命令生成.cs代码文件: ``` protoc --proto_path=proto文件路径 --csharp_out=输出路径 --csharp_opt=base_namespace=命名空间 文件名.proto ``` 你可以参考官方文档或者这个链接来了解更多关于生成命令的信息\[1\]。 另外,Unity中也可以使用protobuf-net库来进行protobuf的序列化和反序列化操作\[3\]。你可以通过安装Nuget包"protobuf-net"和"protobuf-net.ProtoGen"来获取这两个库\[3\]。 使用以下命令生成.cs代码文件: ``` protogen.exe -i:player.proto -o:player.cs ``` 这样,你就可以在Unity中使用protobuf工具来进行数据交互了。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity之C#端使用protobuf](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129166964)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity 真机调试工具

Unity真机调试工具是Unity开发环境提供的一种功能,它可以让开发者在真实设备上调试和测试他们的游戏。这个工具可以在开发过程中帮助开发者及时发现并修复游戏中的bug和问题,提高游戏的质量和稳定性。 Unity真机调试工具具有以下几个关键特点: 1.实时调试:通过Unity真机调试工具,开发者可以实时地监控游戏的运行状态,并查看游戏中的变量值、函数调用栈等信息。这有助于开发者快速定位问题并进行调试。 2.远程调试:Unity真机调试工具支持远程调试,开发者可以通过连接设备和电脑,利用Unity编辑器对设备上的游戏进行远程调试。这为开发者提供了更加便捷的调试方式,无需频繁地安装和卸载游戏。 3.日志输出:Unity真机调试工具可以帮助开发者输出游戏的日志信息,包括错误信息、警告信息等。这些日志信息可用于调试和定位问题,并且还可以用来记录游戏运行时的一些重要事件。 4.性能分析:Unity真机调试工具还可以用来进行性能分析,开发者可以通过查看游戏的帧率、内存使用情况等指标来评估游戏的性能表现。这有助于开发者优化游戏并提供更好的用户体验。 总之,Unity真机调试工具是一种强大而实用的工具,它可以让开发者更加高效地调试和测试游戏。通过及时发现和解决问题,开发者可以提高游戏的质量,并为玩家提供更好的游戏体验。

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