C语言mciSendString

时间: 2023-08-24 13:07:09 浏览: 65
mciSendString 是 C 语言中用于控制多媒体设备的函数。它属于 Windows 多媒体命令接口(MCI)的一部分,通过发送字符串命令来控制音频、视频等多媒体设备的播放、暂停、停止等操作。 mciSendString 函数的原型如下: ```c #include <windows.h> UINT mciSendStringA(LPCSTR lpstrCommand, LPSTR lpstrReturnString, UINT uReturnLength, HWND hwndCallback); ``` 其中,lpstrCommand 是一个以 null 结尾的字符串,包含要发送的命令。lpstrReturnString 是一个指向缓冲区的指针,用于接收返回的字符串结果。uReturnLength 指定了 lpstrReturnString 缓冲区的长度。hwndCallback 是一个可选参数,用于接收异步操作的通知消息。 例如,要播放一个音频文件可以使用以下命令: ```c #include <windows.h> int main() { MCIERROR err; err = mciSendStringA("open \"C:\\music.mp3\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL); if (err) { printf("无法打开音频文件:%s\n", err); return -1; } err = mciSendStringA("play mp3", NULL, 0, NULL); if (err) { printf("播放音频文件出错:%s\n", err); return -1; } // 等待音频播放完成 Sleep(5000); err = mciSendStringA("close mp3", NULL, 0, NULL); if (err) { printf("关闭音频文件出错:%s\n", err); return -1; } return 0; } ``` 上面的示例代码打开一个名为 "C:\music.mp3" 的音频文件,并将其别名设为 "mp3",然后播放该音频文件。播放完成后关闭文件。 这只是 mciSendString 函数的一个简单示例,具体的命令和用法可以根据不同的多媒体设备和需求进行调整。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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