unity webgl 监听缩放
时间: 2024-09-18 09:14:16 浏览: 46
在Unity WebGL中监听视图的缩放(zooming)并不直接内置提供,因为WebGL是浏览器端的技术,而Unity引擎本身并不会主动处理浏览器窗口的大小变化。然而,你可以通过JavaScript的事件处理机制来间接实现这个功能。
首先,你需要获取到WebGL渲染区域的DOM元素,通常是`canvas`标签。然后,你可以监听`window.onresize`事件,每当浏览器窗口大小发生变化时,这个事件就会触发。在这个回调函数里,你可以获取当前的屏幕尺寸并检查是否与上次相比有缩放的变化。
以下是一个简单的示例代码片段:
```javascript
// 获取渲染canvas元素
var canvas = document.getElementById("yourCanvasID");
// 存储初始状态
let initialZoomFactor;
function init() {
// 初始化时记录初始视口大小
initialZoomFactor = window.innerWidth / canvas.clientWidth;
window.addEventListener('resize', handleResize);
}
function handleResize() {
let currentZoomFactor = window.innerWidth / canvas.clientWidth;
if (currentZoomFactor !== initialZoomFactor) { // 如果发生了缩放
console.log("Window was resized, new zoom factor:", currentZoomFactor);
// 这里可以进一步处理缩放操作,比如更新UI或游戏逻辑
initialZoomFactor = currentZoomFactor; // 更新初始值
}
}
// 在初始化时调用
init();
```
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