C++中如何获取到exe生成路径
时间: 2024-09-12 08:12:05 浏览: 58
在C++中,通常你不能直接获取到.exe文件的生成路径,因为这个路径是在编译时由构建系统决定并存储在可执行文件头(如PE/COFF文件头)中的。然而,在编译期间,你可以通过一些间接方式获得它:
1. **Visual Studio**:
- 使用`_MSC_VER`宏检查是否在MSVC环境中,然后利用`__FILE__`宏获取编译源文件名,再结合`__LINE__`宏得到源文件所在的目录,最后组合成可能的输出路径。但这不是标准做法,仅适用于调试信息。
```cpp
#include <cstdlib>
#include <ctime>
std::string getBuildPath() {
if (_MSC_VER) {
const char* srcFile = __FILE__;
size_t pos = std::strrpos(srcFile, "\\");
return pos ? std::string(srcFile, pos+1) : ""; // 返回从根目录开始的目录
}
return "";
}
```
2. **CMake**:
- 如果使用CMake,你可以在生成规则里设置`OUTPUT_NAME`和`OUTPUT_DIRECTORY`,程序运行时可以直接从`CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR`获取输出目录。
```cmake
add_executable(myapp main.cpp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
set(OUTPUT_NAME myapp.exe)
```
3. **自定义编译链接过程**:
- 另外,你也可以在链接阶段将输出路径作为命令行选项传递给链接器,然后再提取出来。
需要注意的是,这些方法都可能存在局限性,特别是在跨平台或非IDE环境下,建议在编译时就明确指定输出目录,而不是依赖程序运行时动态查找。
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