Unity怎么创建一个键为string类型,值为委托的一个字典
时间: 2024-09-11 21:19:00 浏览: 38
unity3d逻辑程序员开发面试题.doc
在Unity中,你可以使用`Dictionary<TKey, TValue>`类来创建一个键为字符串(string)、值为委托(Delegate)的数据结构。首先,你需要明确你要使用的委托类型,例如`Action`(代表无返回值的动作)。以下是创建这样的字典的步骤:
1. 定义委托类型:假设你的委托用于某个特定的操作,如打印一条消息,可以这样定义:
```csharp
public delegate void PrintMessageDelegate(string message);
```
2. 创建字典实例:
```csharp
Dictionary<string, PrintMessageDelegate> myDictionary = new Dictionary<string, PrintMessageDelegate>();
```
这里,`string`作为键类型,`PrintMessageDelegate`作为值类型。
3. 添加元素到字典:
```csharp
// 使用Add方法添加键值对
myDictionary.Add("键1", PrintMyMessage);
// 或者直接在构造函数中初始化:
myDictionary = new Dictionary<string, PrintMessageDelegate> {
{ "键1", PrintMyMessage },
// 更多键值对...
};
// 定义PrintMyMessage方法
private void PrintMyMessage(string message) {
Debug.Log($"接收到的消息:{message}");
}
```
现在你已经有了一个存储字符串键和对应委托值的字典,可以根据需要调用这些委托。
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