#include <REGX52.H> #include "shuma.h" #include "Time0.h" #include "talk.h" sbit jiao=P2^5; unsigned int hour = 10; unsigned int minute = 59; unsigned int second = 42; void main() { Timer0Init(); while (1) { shuma(1,hour/10); shuma(2,hour%10); shuma(3,10); shuma(4,minute/10); shuma(5,minute%10); shuma(6,10); shuma(7,second/10); shuma,(8,second%10); } } void Timer0_Routine() interrupt 1 { static unsigned int count; TL0 = 0x18; //赋值 TH0 = 0xFC; //赋值 count++; if(count>=100) { count=0; second++; // if(hao==60){hao=0;second++;} if(second==60){second=0;minute++;} if(minute==60) { minute=0;hour++;} if(hour==24){hour=0;} if(minute<1) // 判断是否为整点 { talk(20); } } }
时间: 2024-04-13 09:30:52 浏览: 175
单片机reg52.h
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根据你提供的代码,你希望在整点时通过调用 `talk()` 函数进行语音提示。然而,我没有看到你提供的代码中包含 "talk.h" 头文件和 "talk()" 函数的实现。
要实现整点语音提示,你需要进行以下操作:
1. 创建一个名为 "talk.h" 的头文件,并在其中声明 `talk()` 函数的原型。
2. 在 "talk.h" 头文件中,定义 `talk()` 函数的参数和返回类型。例如,如果你希望 `talk()` 函数接受一个整数参数并返回 `void` 类型,可以这样定义:`void talk(int num);`。
3. 在 "talk.h" 头文件中,编写 `talk()` 函数的实现,根据传入的参数进行相应的语音提示操作。你可以使用合适的语音合成库或硬件来实现具体的语音提示功能。
在你的代码中,你可以在 Timer0_Routine() 函数中添加以下代码来调用 `talk()` 函数,并在整点时进行语音提示:
```c
if (minute == 0 && second == 0) // 判断是否为整点
{
talk(hour);
}
```
请根据你的具体需求编写 "talk.h" 头文件和 `talk()` 函数的实现,并确保将它们正确引入到你的代码中。
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