unity3d播放动画代码
时间: 2024-12-27 13:26:44 浏览: 13
### 编写Unity3D中播放动画的代码
在Unity3D中,可以通过`Animator`组件来控制和播放动画。下面展示一段用于播放角色移动和攻击动作的C#脚本示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CharacterAnimationController : MonoBehaviour {
private Animator _animator;
void Start() {
// 获取附加到当前GameObject上的Animator组件实例
_animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update() {
// 当按下W键时触发移动动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
PlayMoveAnimation();
}
// 当按下A键时触发攻击动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
PlayAttackAnimation();
}
}
/// <summary>
/// 播放移动动画的方法
/// </summary>
private void PlayMoveAnimation() {
// 设置名为"Move"的触发器参数,这会激活对应的动画状态机中的转移条件
_animator.SetTrigger("Move");
}
/// <summary>
/// 播放攻击动画的方法
/// </summary>
private void PlayAttackAnimation() {
// 同样设置一个叫做"Attack"的触发器参数以启动相应的动画序列
_animator.SetTrigger("Attack");
}
}
```
上述代码展示了如何定义两个方法分别用来播放不同的动画效果,并且可以在Update函数里监听键盘输入事件从而调用这些方法[^2]。
为了确保良好的性能表现,在开发过程中还应该考虑采用合适的动画资源管理策略和技术手段,比如使用DOTween这样的第三方库来进行平滑过渡效果或是借助于Data-Oriented Technology Stack(DOTS)[^3] 来提升整体效率。
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