games101作业2 (p.dot(f0)*f0.dot(v[2])>0)
时间: 2023-09-08 22:00:51 浏览: 68
这个表达式的意思是,对于给定的三个向量p、f0和v[2],如果p点乘f0向量的结果乘以f0点乘v[2]向量的结果大于0,则返回True,否则返回False。
点积运算是通过将对应坐标的数值相乘,并将它们相加得到一个标量值的运算。这个表达式的前半部分是将向量p和f0进行点积运算,得到一个标量值。而后半部分则是将f0和v[2]进行点积运算,也得到一个标量值。
如果这两个标量值的乘积大于0,则说明它们的符号相同,即它们的正负号都是一致的。这时表达式返回True。
如果这两个标量值的乘积小于等于0,则说明它们的符号不同,即它们的正负号不一致。这时表达式返回False。
简而言之,这个表达式判断了两个点积的符号关系,如果符号相同则返回True,否则返回False。
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games101作业
Games101是一门计算机图形学的课程,它涵盖了图形学的基本概念、算法和应用。在这门课程中,学生通常会完成一些编程作业来实践所学的知识和技能。
Games101作业的内容通常包括以下几个方面:
1. 光栅化:实现基本的光栅化算法,包括线段的绘制、三角形的填充等。
2. 变换:实现基本的几何变换,如平移、旋转、缩放等。
3. 着色:实现基本的着色算法,如平面着色、Phong着色等。
4. 投影:实现基本的投影算法,如正交投影、透视投影等。
5. 光照:实现基本的光照模型,如环境光、漫反射、镜面反射等。
6. 纹理映射:实现基本的纹理映射算法,如双线性插值、纹理过滤等。
7. 阴影:实现基本的阴影算法,如平面阴影、阴影贴图等。
这些作业旨在帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和算法,并通过实践来加深对图形学的理解。
GAMES101作业8
GAMES101作业8是一个计算机图形学课程的作业项目。根据引用中提供的信息,该作业涉及到源代码和GitHub链接,供有兴趣的朋友自行尝试。而引用中给出了Rope类的一个成员函数simulateVerlet的实现代码,该函数用于模拟绳子的Verlet算法。该算法通过更新质点的位置和速度来模拟绳子的运动。具体的实现细节可以参考引用中的代码。
另外,根据引用中的说明,这个作业可能存在一些问题,因为作业PDF中的内容不完整。但是作者在终端运行了一些代码来安装必要的库。所以在尝试运行该作业前,建议先确保所需的库已经安装好。
总的来说,GAMES101作业8是一个涉及计算机图形学的作业项目,具体的内容和实现可以参考引用和引用[2]中的信息和代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【GAMES101】作业8 显式/半隐式欧拉与Verlet方法模拟绳子运动(含GIF)](https://blog.csdn.net/ycrsw/article/details/124565133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [GAMES101作业(08)- 质点弹簧系统(编译坑)](https://blog.csdn.net/weixin_43399489/article/details/122002171)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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