请详细说明如何在C++中通过继承实现基类Rectangle与派生类Cube,并展示如何通过这些类创建矩形和正方体对象,实现构造函数及显示功能。
时间: 2024-11-19 14:39:43 浏览: 29
在C++中,继承是一种将新创建的类与现有类关联起来,使得新类(派生类)能够共享其基类(父类)的属性和方法的机制。为了实现从基类Rectangle派生出Cube类,首先需要定义一个Rectangle类,包含表示矩形属性的成员变量和相关的方法。接下来,通过声明Cube类继承自Rectangle类,Cube类就能使用Rectangle类的成员变量和方法,并且可以添加自己特有的属性和方法。
参考资源链接:[C++实现:Rectangle矩形类与Cube正方体类的设计与应用](https://wenku.csdn.net/doc/6412b72dbe7fbd1778d495e9?spm=1055.2569.3001.10343)
为了实现这一功能,我们需要按照以下步骤进行:
1. 定义Rectangle基类,包含私有成员变量`double x1, y1, x2, y2`和公有成员函数`getwidth()`, `getlength()`, `display()`,以及带默认值的构造函数。构造函数用于初始化矩形的坐标,如果未指定,坐标默认为0。
2. 定义Cube派生类,它从Rectangle类继承,并增加私有成员变量`string name`或`char name[10]`和`double h`来表示正方体的名称和高度。Cube类同样提供构造函数、`set()`方法、`display()`方法和`add()`方法,用于操作和显示正方体的属性。
3. 在主函数中,创建Rectangle对象和Cube对象,按照要求进行初始化和方法调用,以展示它们的功能。
4.Cube类中的`add()`方法是通过引用传递另一个Cube对象,将对方的高度值加到自己的高度值上,并返回新高度的Cube对象。
示例代码可能如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Rectangle {
private:
double x1, y1, x2, y2;
public:
Rectangle(double x1 = 0, double y1 = 0, double x2 = 0, double y2 = 0)
: x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {}
double getwidth() { return x2 - x1; }
double getlength() { return y2 - y1; }
void display() { cout <<
参考资源链接:[C++实现:Rectangle矩形类与Cube正方体类的设计与应用](https://wenku.csdn.net/doc/6412b72dbe7fbd1778d495e9?spm=1055.2569.3001.10343)
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