struct vsb_axis_data_t { unsigned long long data_sampling_timestamp_us; //VSB版上报的震动数据采集时间 unsigned long long data_received_timestamp_us; //gantry收到VSB上报数据时间 short x_axis_data; //震动XAxis数据 short z_axis_data; //震动ZAxis数据 }; struct vsb_axis_data_array { std::vector<vsb_axis_data_t> data_array; };void VSB::UploadDataToBlackBox() { if(m_received_tpdo_queue.empty()) return; vsb_axis_data_t vsb_data_tmp; m_vsb_data_array.data_array.clear(); while(m_received_tpdo_queue.pop(vsb_data_tmp)) { m_vsb_data_array.data_array.push_back(vsb_data_tmp); } (*AxisDataPool::in_vsb_data_array) = m_vsb_data_array; }测一下这个函数

时间: 2023-08-15 13:06:04 浏览: 186
这个函数 `VSB::UploadDataToBlackBox()` 的主要功能是将接收到的震动数据存储到一个名为 `m_vsb_data_array` 的数据结构中,并将其赋值给 `AxisDataPool` 类中的静态成员变量 `in_vsb_data_array`。 函数内部的执行逻辑如下: 1. 首先,判断接收到的数据队列 `m_received_tpdo_queue` 是否为空,如果为空,则直接返回。 2. 创建一个临时的 `vsb_axis_data_t` 类型变量 `vsb_data_tmp`。 3. 清空 `m_vsb_data_array.data_array`,确保存储震动数据的容器为空。 4. 使用一个循环,从接收到的数据队列中不断弹出 `vsb_data_tmp`,并将其添加到 `m_vsb_data_array.data_array` 中。 5. 将最终的 `m_vsb_data_array` 赋值给 `AxisDataPool::in_vsb_data_array`。 总体来说,这个函数的作用是将接收到的震动数据存储到 `m_vsb_data_array` 中,并将其传递给其他部分进行处理或记录。
相关问题

struct vsb_axis_data_t { unsigned long long data_sampling_timestamp_us; //VSB版上报的震动数据采集时间 unsigned long long data_received_timestamp_us; //gantry收到VSB上报数据时间 short x_axis_data; //震动XAxis数据 short z_axis_data; //震动ZAxis数据 }; struct vsb_axis_data_array { std::vector<vsb_axis_data_t> data_array; };void VSB::UploadDataToBlackBox() { if(m_received_tpdo_queue.empty()) return; vsb_axis_data_t vsb_data_tmp; m_vsb_data_array.data_array.clear(); while(m_received_tpdo_queue.pop(vsb_data_tmp)) { m_vsb_data_array.data_array.push_back(vsb_data_tmp); } (*AxisDataPool::in_vsb_data_array) = m_vsb_data_array; } 针对这个函数,写一个测试程序。

以下是一个简单的测试程序示例,用于测试 `VSB::UploadDataToBlackBox()` 函数: ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include "vsb_axis_data.h" // 假设包含了 vsb_axis_data_t 和 vsb_axis_data_array 的定义 // 模拟一个接收到的数据队列 std::queue<vsb_axis_data_t> received_tpdo_queue; // 模拟 AxisDataPool 类 struct AxisDataPool { static vsb_axis_data_array* in_vsb_data_array; }; // 初始化 AxisDataPool 类的静态成员变量 vsb_axis_data_array* AxisDataPool::in_vsb_data_array = nullptr; // 模拟 m_received_tpdo_queue 是否为空的判断 bool isReceivedTpdoQueueEmpty() { return received_tpdo_queue.empty(); } // 模拟 m_received_tpdo_queue 的 pop() 操作 bool popFromReceivedTpdoQueue(vsb_axis_data_t& data) { if (!received_tpdo_queue.empty()) { data = received_tpdo_queue.front(); received_tpdo_queue.pop(); return true; } return false; } class VSB { public: static void UploadDataToBlackBox(); }; void VSB::UploadDataToBlackBox() { if (isReceivedTpdoQueueEmpty()) return; vsb_axis_data_t vsb_data_tmp; vsb_axis_data_array m_vsb_data_array; m_vsb_data_array.data_array.clear(); while (popFromReceivedTpdoQueue(vsb_data_tmp)) { m_vsb_data_array.data_array.push_back(vsb_data_tmp); } (*AxisDataPool::in_vsb_data_array) = m_vsb_data_array; } int main() { // 添加一些测试数据到 received_tpdo_queue 中 for (int i = 0; i < 5; ++i) { vsb_axis_data_t data; data.data_sampling_timestamp_us = i; data.data_received_timestamp_us = i + 10; data.x_axis_data = i + 100; data.z_axis_data = i + 200; received_tpdo_queue.push(data); } // 创建一个 vsb_axis_data_array 对象,并将其指针赋值给 AxisDataPool 的静态成员变量 vsb_axis_data_array vsb_data_array; AxisDataPool::in_vsb_data_array = &vsb_data_array; // 调用 UploadDataToBlackBox() 函数进行测试 VSB::UploadDataToBlackBox(); // 打印存储的数据 for (const auto& data : vsb_data_array.data_array) { std::cout << "data_sampling_timestamp_us: " << data.data_sampling_timestamp_us << std::endl; std::cout << "data_received_timestamp_us: " << data.data_received_timestamp_us << std::endl; std::cout << "x_axis_data: " << data.x_axis_data << std::endl; std::cout << "z_axis_data: " << data.z_axis_data << std::endl; std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 此测试程序模拟了 `received_tpdo_queue` 的数据队列,并在其中添加了一些测试数据。然后创建了一个 `vsb_axis_data_array` 对象,并将其指针赋值给 `AxisDataPool` 的静态成员变量 `in_vsb_data_array`。接下来调用 `VSB::UploadDataToBlackBox()` 函数进行测试,并打印存储的数据。运行该程序,您将看到测试数据被存储在 `vsb_data_array.data_array` 中,并打印出来。请注意,为了简化示例,省略了一些实际代码的细节和依赖项。
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