倒计时沙漏动画c语言
时间: 2024-09-28 17:01:47 浏览: 33
倒计时_倒计时_C语言_单片机_
在C语言中制作倒计时沙漏动画通常会涉及到一些基本的图形处理库,如ASCII艺术或者控制台输出。由于C标准库本身并不直接支持图形界面,所以我们会利用循环和定时机制来模拟沙漏效果。
以下是一个简单的例子,使用字符表示上下两个部分的沙漏:
```c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // 使用usleep()函数进行微秒级延时
#define SLEEP_TIME 50000 // 每个阶段的延迟时间(毫秒)
void draw_sandglass(int minutes, int seconds) {
for (int i = minutes * 60 + seconds; i > 0; ) {
if (i >= 60) {
printf(" %d:%02d |", i / 60, i % 60);
usleep(SLEEP_TIME);
i -= 60;
} else {
printf(" %02d ||", i);
usleep(SLEEP_TIME);
i--;
}
fflush(stdout); // 刷新屏幕
}
}
int main() {
draw_sandglass(2, 0); // 示例,两分钟的倒计时
return 0;
}
```
这个程序会打印出类似" 02:00 || 01:59 | 01:58 || ... "这样的沙漏效果。用户可以根据需要调整SLEEP_TIME变量来改变每个阶段的持续时间。
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