import enquireJS from "enquire.js"; export const DEVICE_TYPE = { DESKTOP: "desktop", TABLET: "tablet", MOBILE: "mobile", }; interface match { match: () => void; unmatch?: () => void; setup?: () => void; destory?: () => void; deferSetup?: boolean; } export const deviceEnquire = (callback: (a: string) => void) => { const matchDesktop: match = { match: () => { callback && callback(DEVICE_TYPE.DESKTOP); }, }; const matchTablet: match = { match: () => { callback && callback(DEVICE_TYPE.TABLET); }, }; const matchMobile: match = { match: () => { callback && callback(DEVICE_TYPE.MOBILE); }, }; enquireJS .register("screen and (max-width: 576px)", matchMobile) .register( "screen and (min-width: 576px) and (max-width:1200px)", matchTablet ) .register("screen and (min-width: 1201px)", matchDesktop); }; 解释一下这段代码
时间: 2024-04-18 12:32:02 浏览: 167
ahome-enquire:用于 Enquire.js 的 Java(GWT) API
这段代码是一个用于检测设备类型的工具函数。让我们一步一步详细解释一下。
首先,代码中引入了enquire.js库。enquire.js是一个用于响应式设计的JavaScript库,可以根据媒体查询的变化来执行相应的操作。
接下来,定义了一个常量DEVICE_TYPE,它包含了三个设备类型:desktop、tablet和mobile。
然后,定义了一个接口match,用于描述enquire.js注册的回调函数。这个接口包含了四个方法:match、unmatch、setup和destroy。其中,match方法在媒体查询匹配时被调用,unmatch方法在媒体查询不匹配时被调用,setup方法用于初始化操作,destroy方法用于销毁操作,deferSetup字段表示是否延迟初始化。
接下来,定义了一个函数deviceEnquire,它接受一个回调函数作为参数。在这个函数中,分别定义了三个match对象:matchDesktop、matchTablet和matchMobile。这些对象的match方法会在相应的媒体查询匹配时被调用,并调用回调函数,并将对应的设备类型作为参数传递给回调函数。
最后,通过enquireJS.register()方法注册了三个媒体查询和相应的回调对象。第一个媒体查询是屏幕宽度小于等于576px,对应的回调对象是matchMobile;第二个媒体查询是屏幕宽度大于等于576px且小于等于1200px,对应的回调对象是matchTablet;第三个媒体查询是屏幕宽度大于等于1201px,对应的回调对象是matchDesktop。
当媒体查询匹配时,enquire.js会调用相应的回调函数,并将设备类型作为参数传递给回调函数。
该函数可以用于根据设备类型执行不同的操作,例如在不同设备上显示不同的布局或调用不同的函数等。
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