three.js项目实例vue2
时间: 2023-11-01 22:55:00 浏览: 49
很抱歉,根据提供的引用内容,我无法找到关于three.js项目实例vue2的相关信息。引用的内容主要涉及到IFC.js、IFC.js的hello-world项目、鼠标拣选、threeIfcScene.js以及rollup打包等内容。如果您有关于three.js项目实例vue2的具体问题,请提供更多的信息,我将尽力为您解答。
相关问题
three.js项目实例vue
当然,我可以为您提供一个使用Vue.js和Three.js的基本项目示例。请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在Vue.js中使用Three.js。您可以根据自己的需求进行扩展和修改。
首先,确保您已经安装了Vue CLI,如果没有,请先安装它:
```shell
npm install -g @vue/cli
```
接下来,创建一个新的Vue项目:
```shell
vue create threejs-project
```
选择默认配置或根据需要进行自定义配置。
进入项目目录:
```shell
cd threejs-project
```
安装Three.js:
```shell
npm install three
```
创建一个名为`ThreeScene.vue`的新组件:
```vue
<template>
<div ref="canvasContainer"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
export default {
mounted() {
this.initScene();
this.animate();
},
methods: {
initScene() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
this.camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到DOM元素中
this.$refs.canvasContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
},
};
</script>
<style>
canvas {
display: block;
}
</style>
```
在您的主组件(如`App.vue`)中使用`ThreeScene`组件:
```vue
<template>
<div id="app">
<ThreeScene />
</div>
</template>
<script>
import ThreeScene from "./components/ThreeScene.vue";
export default {
components: {
ThreeScene,
},
};
</script>
<style>
#app {
text-align: center;
}
</style>
```
最后,运行项目:
```shell
npm run serve
```
您应该可以在浏览器中看到一个旋转的绿色立方体。
这只是一个基本示例,您可以根据需要进行更复杂的场景和模型构建。希望对您有所帮助!
vue3.0 three.js项目实例
很高兴为您介绍一个基于Vue 3和Three.js的项目实例。
这个项目是一个可视化的3D项目,使用了Vue 3和Three.js来实现。它包含了一些常用的功能,如场景、灯光、摄像机初始化,模型和天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。
您可以在以下链接中预览这个项目:[项目预览地址](https://stevenfeng.cn/threejs-demo/)
在这个项目中,主要使用了Vue 3的组件化开发方式来封装Three.js的API。其中,场景的初始化和渲染使用了一个名为`Viewer`的组件。这个组件包含了一些基础功能,如场景的创建、灯光的添加、摄像机的初始化等。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue 3中使用Three.js来创建一个场景:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default {
name: 'Viewer',
setup() {
const container = ref(null);
let scene, camera, renderer;
onMounted(() => {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
return {
container,
};
},
};
</script>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
这个示例代码创建了一个名为`Viewer`的Vue组件,它在页面上渲染一个包含一个立方体的Three.js场景。在`setup`函数中,我们使用了Vue 3的`ref`和`onMounted`来获取DOM元素的引用和在组件挂载后执行的回调函数。
在回调函数中,我们创建了一个Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到组件的DOM元素中。然后,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。最后,我们使用`requestAnimationFrame`来实现动画效果,不断更新立方体的旋转角度并渲染场景。
这只是一个简单的示例,实际的项目中可能会涉及更多的功能和复杂的场景。您可以根据自己的需求来扩展和修改这个示例。