three.js项目实例vue2

时间: 2023-11-01 22:55:00 浏览: 49
很抱歉,根据提供的引用内容,我无法找到关于three.js项目实例vue2的相关信息。引用的内容主要涉及到IFC.js、IFC.js的hello-world项目、鼠标拣选、threeIfcScene.js以及rollup打包等内容。如果您有关于three.js项目实例vue2的具体问题,请提供更多的信息,我将尽力为您解答。
相关问题

three.js项目实例vue

当然,我可以为您提供一个使用Vue.js和Three.js的基本项目示例。请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在Vue.js中使用Three.js。您可以根据自己的需求进行扩展和修改。 首先,确保您已经安装了Vue CLI,如果没有,请先安装它: ```shell npm install -g @vue/cli ``` 接下来,创建一个新的Vue项目: ```shell vue create threejs-project ``` 选择默认配置或根据需要进行自定义配置。 进入项目目录: ```shell cd threejs-project ``` 安装Three.js: ```shell npm install three ``` 创建一个名为`ThreeScene.vue`的新组件: ```vue <template> <div ref="canvasContainer"></div> </template> <script> import * as THREE from "three"; export default { mounted() { this.initScene(); this.animate(); }, methods: { initScene() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 5; // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器添加到DOM元素中 this.$refs.canvasContainer.appendChild(this.renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.cube); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); this.cube.rotation.x += 0.01; this.cube.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); }, }, }; </script> <style> canvas { display: block; } </style> ``` 在您的主组件(如`App.vue`)中使用`ThreeScene`组件: ```vue <template> <div id="app"> <ThreeScene /> </div> </template> <script> import ThreeScene from "./components/ThreeScene.vue"; export default { components: { ThreeScene, }, }; </script> <style> #app { text-align: center; } </style> ``` 最后,运行项目: ```shell npm run serve ``` 您应该可以在浏览器中看到一个旋转的绿色立方体。 这只是一个基本示例,您可以根据需要进行更复杂的场景和模型构建。希望对您有所帮助!

vue3.0 three.js项目实例

很高兴为您介绍一个基于Vue 3和Three.js的项目实例。 这个项目是一个可视化的3D项目,使用了Vue 3和Three.js来实现。它包含了一些常用的功能,如场景、灯光、摄像机初始化,模型和天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。 您可以在以下链接中预览这个项目:[项目预览地址](https://stevenfeng.cn/threejs-demo/) 在这个项目中,主要使用了Vue 3的组件化开发方式来封装Three.js的API。其中,场景的初始化和渲染使用了一个名为`Viewer`的组件。这个组件包含了一些基础功能,如场景的创建、灯光的添加、摄像机的初始化等。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue 3中使用Three.js来创建一个场景: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { name: 'Viewer', setup() { const container = ref(null); let scene, camera, renderer; onMounted(() => { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这个示例代码创建了一个名为`Viewer`的Vue组件,它在页面上渲染一个包含一个立方体的Three.js场景。在`setup`函数中,我们使用了Vue 3的`ref`和`onMounted`来获取DOM元素的引用和在组件挂载后执行的回调函数。 在回调函数中,我们创建了一个Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到组件的DOM元素中。然后,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。最后,我们使用`requestAnimationFrame`来实现动画效果,不断更新立方体的旋转角度并渲染场景。 这只是一个简单的示例,实际的项目中可能会涉及更多的功能和复杂的场景。您可以根据自己的需求来扩展和修改这个示例。

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