three.js项目实例vue2
时间: 2023-11-01 19:55:00 浏览: 124
很抱歉,根据提供的引用内容,我无法找到关于three.js项目实例vue2的相关信息。引用的内容主要涉及到IFC.js、IFC.js的hello-world项目、鼠标拣选、threeIfcScene.js以及rollup打包等内容。如果您有关于three.js项目实例vue2的具体问题,请提供更多的信息,我将尽力为您解答。
相关问题
vue3.0 three.js项目实例
很高兴为您介绍一个基于Vue 3和Three.js的项目实例。
这个项目是一个可视化的3D项目,使用了Vue 3和Three.js来实现。它包含了一些常用的功能,如场景、灯光、摄像机初始化,模型和天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。
您可以在以下链接中预览这个项目:[项目预览地址](https://stevenfeng.cn/threejs-demo/)
在这个项目中,主要使用了Vue 3的组件化开发方式来封装Three.js的API。其中,场景的初始化和渲染使用了一个名为`Viewer`的组件。这个组件包含了一些基础功能,如场景的创建、灯光的添加、摄像机的初始化等。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue 3中使用Three.js来创建一个场景:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default {
name: 'Viewer',
setup() {
const container = ref(null);
let scene, camera, renderer;
onMounted(() => {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
return {
container,
};
},
};
</script>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
这个示例代码创建了一个名为`Viewer`的Vue组件,它在页面上渲染一个包含一个立方体的Three.js场景。在`setup`函数中,我们使用了Vue 3的`ref`和`onMounted`来获取DOM元素的引用和在组件挂载后执行的回调函数。
在回调函数中,我们创建了一个Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到组件的DOM元素中。然后,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。最后,我们使用`requestAnimationFrame`来实现动画效果,不断更新立方体的旋转角度并渲染场景。
这只是一个简单的示例,实际的项目中可能会涉及更多的功能和复杂的场景。您可以根据自己的需求来扩展和修改这个示例。
three.js如何在vue中全局注册
要在Vue项目中全局注册Three.js库,你需要确保首先安装了Three.js和可能的依赖(如THREE.GLTFLoader等),可以通过npm或yarn进行安装:
```bash
# 使用npm
npm install three @types/three gltf-loader
# 或者使用yarn
yarn add three @types/three gltf-loader
```
然后,你可以创建一个单独的文件(通常命名为`utils.js`或`plugins.js`)来封装Three.js的实例化和注册逻辑。在这个文件中,你可以定义一个插件(Plugin)或者直接将Three.js添加到Vue原型上:
**utils.js**
```javascript
import Vue from 'vue';
import * as THREE from 'three';
// 如果你想创建一个自定义的Three.js组件,例如GLTFLoader可以用作一个插件
const GLTFLoaderPlugin = {
install(Vue) {
Vue.prototype.$gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
}
};
// 或者直接将Three.js对象挂载到Vue原型上
// 这样可以直接在任意组件内使用`this.THREE`
// 注意,这可能会增加性能开销,因为每个Vue实例都会拥有自己的Three.js实例
// Vue.prototype.THREE = THREE;
export default GLTFLoaderPlugin;
```
接着,在你的main.js或setup()函数中导入并应用这个插件:
**main.js (对于Vue CLI 2.x或更高版本)**
```javascript
import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import GLTFLoaderPlugin from './utils/plugins.js';
Vue.use(GLTFLoaderPlugin);
new Vue({
render: h => h(App),
}).$mount('#app');
```
**main.js (对于Vue CLI 3.x及以上)**
```javascript
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import GLTFLoaderPlugin from './utils/plugins.js';
createApp(App)
.use(GLTFLoaderPlugin)
..mount('#app');
```
现在,你已经在Vue全局范围内注册了Three.js,可以在任何一个Vue组件中通过`this.$gltfLoader`访问GLTFLoader或其他Three.js功能。
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