c语言实现pvz闪退数据保存
时间: 2024-09-21 22:13:19 浏览: 80
在C语言中,要实现 Plants vs Zombies(植物大战僵尸)游戏的闪退数据保存功能,通常会涉及到文件操作和序列化数据。由于PVZ的具体数据结构复杂度较高,这里提供一个简化的示例,说明如何使用基本的数据结构和文件I/O来保存一些关键的游戏状态:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一个简单数据结构来存储玩家的进度
typedef struct {
int level; // 当前等级
int score; // 当前分数
char* zombie_countdown; // 僵尸倒计时期间的数据(字符串)
} GameProgress;
// 将GameProgress对象保存到文件
void save_game(GameProgress game, const char* filename) {
FILE* file = fopen(filename, "w");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file.\n");
return;
}
fprintf(file, "Level: %d\nScore: %d\n", game.level, game.score);
fprintf(file, "Zombie Countdown: %s\n", game.zombie_countdown);
fclose(file);
printf("Data saved successfully.\n");
}
// 从文件加载GameProgress对象
void load_game(GameProgress* game, const char* filename) {
FILE* file = fopen(filename, "r");
if (file == NULL) {
printf("File not found or unable to open.\n");
return;
}
fscanf(file, "Level: %d", &game->level);
fscanf(file, "Score: %d", &game->score);
fgets(game->zombie_countdown, sizeof(game->zombie_countdown), file); // 假设读取的是字符串
fclose(file);
// 对字符串做进一步处理,如删除换行符等
game->zombie_countdown[strlen(game->zombie_countdown)-1] = '\0';
printf("Data loaded.\n");
}
阅读全文