贪吃蛇java项目实现下载源代码

时间: 2023-12-16 11:01:08 浏览: 49
贪吃蛇项目是一个经典的游戏,通过Java语言实现这个项目是一个非常好的学习机会。要下载贪吃蛇项目的源代码可以通过以下步骤: 首先,打开您的网络浏览器,进入GitHub网站。 在GitHub的搜索栏输入“贪吃蛇Java项目源代码”,然后点击搜索按钮。 在搜索结果中,找到一个可靠的项目链接,确保这个项目有不错的star和fork数量,这表示这个项目比较受人关注和喜爱。 点击项目链接,进入项目的主页。在主页中会有一个“Clone or download”绿色按钮,点击这个按钮。 在弹出的下载菜单中,选择“Download ZIP”选项,即可下载项目的源代码压缩文件。 下载完成后,解压压缩文件,就可以得到贪吃蛇项目的源代码文件夹了。 这样,您就成功地下载了贪吃蛇Java项目的源代码。接下来,您可以导入这个项目到您的集成开发环境中,进行阅读和学习,甚至进行修改和调试。通过阅读项目源代码,您可以了解到贪吃蛇项目的实现细节,从而加深对Java编程的理解和掌握。希望您在学习过程中能够有所收获,加油!
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贪吃蛇Java运行源代码

以下是一个使用 Java Swing 编写的贪吃蛇小游戏的源代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 600; public static final int HEIGHT = 600; public static final int UNIT_SIZE = 20; public static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); public static final int DELAY = 75; public static final int[] X_OFFSET = { 0, 0, -1, 1 }; public static final int[] Y_OFFSET = { -1, 1, 0, 0 }; private ArrayList<Point> snake; private Point food; private int score; private boolean running; private int direction; private Timer timer; private Random random; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.black); setFocusable(true); addKeyListener(this); initGame(); } private void initGame() { snake = new ArrayList<Point>(); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + UNIT_SIZE)); addSnakeUnit(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 2 * UNIT_SIZE)); food = generateRandomFood(); score = 0; running = true; direction = 0; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); random = new Random(); } private Point generateRandomFood() { int x = random.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE; int y = random.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE; return new Point(x, y); } private void addSnakeUnit(Point p) { snake.add(p); } private void removeSnakeUnit(Point p) { snake.remove(p); } private void moveSnake() { Point head = snake.get(0); int newX = head.x + X_OFFSET[direction] * UNIT_SIZE; int newY = head.y + Y_OFFSET[direction] * UNIT_SIZE; Point newHead = new Point(newX, newY); if (checkCollision(newHead)) { endGame(); } else { addSnakeUnit(newHead); if (newHead.equals(food)) { score++; food = generateRandomFood(); } else { removeSnakeUnit(snake.get(snake.size() - 1)); } } } private boolean checkCollision(Point p) { return p.x < 0 || p.x >= WIDTH || p.y < 0 || p.y >= HEIGHT || snake.contains(p); } private void endGame() { running = false; timer.stop(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { moveSnake(); } repaint(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawSnake(g); drawFood(g); drawScore(g); } private void drawSnake(Graphics g) { for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { Point p = snake.get(i); g.setColor(Color.white); g.fillRect(p.x, p.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } } private void drawFood(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(food.x, food.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } private void drawScore(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Score: " + score, 20, 30); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) { direction = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 0) { direction = 1; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 3) { direction = 2; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 2) { direction = 3; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } ``` 这个程序定义了一个 GamePanel 类,它继承自 JPanel,并实现了 ActionListener 和 KeyListener 接口。在 GamePanel 中,我们定义了一些常量,例如窗口的宽度和高度、方格的大小、刷新时间间隔等等。我们还定义了一些变量,例如蛇的坐标、食物的坐标、玩家的得分等等。 在 initGame 方法中,我们初始化了游戏的状态,包括蛇的初始位置、食物的随机位置、得分、运行状态等等。在 moveSnake 方法中,我们实现了蛇的移动逻辑,包括头部的移动、身体的增加与删除、碰撞检测等等。在 endGame 方法中,我们结束了游戏。 在 actionPerformed 方法中,我们在游戏运行时不断刷新界面,在 paintComponent 方法中,我们绘制了蛇、食物、得分等界面元素。在 keyPressed 方法中,我们处理了键盘事件,根据按下的方向键来改变蛇的运动方向。 如果想要运行这个程序,需要将 GamePanel.java 和 SnakeGame.java 两个文件保存到同一个文件夹中,并使用 JDK 编译器将它们编译成 class 文件。然后,在命令行中进入这个文件夹,并执行以下命令: ``` java SnakeGame ``` 这样,就可以启动贪吃蛇小游戏了。

java贪吃蛇源代码

以下是Java贪吃蛇的源代码,包括注释,希望对你有所帮助: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Snake extends JPanel implements KeyListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏区域的宽度和高度 private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; // 蛇的初始长度 private static final int INIT_LENGTH = 3; // 蛇的每个方块的大小 private static final int BLOCK_SIZE = 20; // 游戏区域的行数和列数 private static final int ROWS = HEIGHT / BLOCK_SIZE; private static final int COLS = WIDTH / BLOCK_SIZE; // 蛇的移动速度 private static final int SPEED = 100; // 游戏区域 private Point[][] area = new Point[ROWS][COLS]; // 蛇的身体 private Point[] body = new Point[ROWS * COLS]; // 蛇的长度 private int length = INIT_LENGTH; // 蛇的方向 private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; // 食物的位置 private Point food = new Point(); // 游戏是否结束 private boolean gameOver = false; // 游戏是否暂停 private boolean paused = false; // 游戏得分 private int score = 0; // 随机数生成器 private Random random = new Random(); // 构造函数 public Snake() { // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { area[i][j] = new Point(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); } } // 初始化蛇的身体 for (int i = 0; i < INIT_LENGTH; i++) { body[i] = new Point(COLS / 2 - i, ROWS / 2); } // 初始化食物的位置 generateFood(); } // 生成食物的位置 private void generateFood() { int x = random.nextInt(COLS); int y = random.nextInt(ROWS); // 如果食物的位置和蛇的身体重合,则重新生成食物的位置 while (area[y][x].equals(food) || contains(body, length, new Point(x, y))) { x = random.nextInt(COLS); y = random.nextInt(ROWS); } food.setLocation(x, y); } // 判断点是否在数组中 private boolean contains(Point[] array, int length, Point point) { for (int i = 0; i < length; i++) { if (array[i].equals(point)) { return true; } } return false; } // 绘制游戏区域 private void drawArea(Graphics g) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawRect(area[i][j].x, area[i][j].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } // 绘制蛇的身体 private void drawBody(Graphics g) { for (int i = 0; i < length; i++) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } // 绘制食物 private void drawFood(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(food.x * BLOCK_SIZE, food.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } // 绘制得分 private void drawScore(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20)); g.drawString("得分:" + score, 20, 30); } // 绘制游戏结束 private void drawGameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40)); g.drawString("游戏结束!", WIDTH / 2 - 120, HEIGHT / 2); } // 绘制游戏暂停 private void drawPaused(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40)); g.drawString("游戏暂停!", WIDTH / 2 - 120, HEIGHT / 2); } // 绘制界面 private void draw(Graphics g) { drawArea(g); drawBody(g); drawFood(g); drawScore(g); if (gameOver) { drawGameOver(g); } if (paused) { drawPaused(g); } } // 移动蛇的身体 private void move() { // 记录蛇尾的位置 Point tail = body[length - 1]; // 将蛇的身体向前移动一格 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { body[i] = body[i - 1]; } // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case KeyEvent.VK_UP: body[0] = new Point(body[0].x, body[0].y - 1); break; case KeyEvent.VK_DOWN: body[0] = new Point(body[0].x, body[0].y + 1); break; case KeyEvent.VK_LEFT: body[0] = new Point(body[0].x - 1, body[0].y); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: body[0] = new Point(body[0].x + 1, body[0].y); break; } // 如果蛇头和食物重合,则蛇的长度加1,得分加10,并重新生成食物的位置 if (body[0].equals(food)) { body[length++] = tail; score += 10; generateFood(); } // 如果蛇头撞到游戏区域外或者撞到自己的身体,则游戏结束 if (body[0].x < 0 || body[0].x >= COLS || body[0].y < 0 || body[0].y >= ROWS || contains(body, length - 1, body[0])) { gameOver = true; } } // 处理键盘事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); // 如果按下空格键,则暂停或继续游戏 if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { paused = !paused; } // 如果游戏结束或暂停,则不处理键盘事件 if (gameOver || paused) { return; } // 如果按下方向键,则改变蛇的方向 switch (key) { case KeyEvent.VK_UP: case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_LEFT: case KeyEvent.VK_RIGHT: if (Math.abs(key - direction) != 2) { direction = key; } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 游戏循环 @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(SPEED); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 如果游戏结束或暂停,则不移动蛇的身体 if (gameOver || paused) { continue; } move(); repaint(); } } // 创建窗口并启动游戏 public void myJFrame() { JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); new Thread(this).start(); } public static void main(String[] args) { Snake snake = new Snake(); snake.myJFrame(); } } ```

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