glDrawElements的各个参数的详细解析
时间: 2024-04-15 19:32:04 浏览: 144
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当使用`glDrawElements`函数进行绘制时,需要传递一些参数来指定绘制的方式和绘制的对象。下面是对`glDrawElements`函数的各个参数进行详细解析:
```cpp
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices);
```
1. `mode`:指定绘制的图元类型,可以是以下之一:
- `GL_POINTS`:绘制一系列点。
- `GL_LINES`:绘制一系列单独的线段。每两个顶点定义一条线段。
- `GL_LINE_STRIP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点。
- `GL_LINE_LOOP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点,形成一个封闭的环。
- `GL_TRIANGLES`:绘制一系列单独的三角形。每三个顶点定义一个三角形。
- `GL_TRIANGLE_STRIP`:绘制一系列带有相邻三角形共享边的三角形。开始的三个顶点定义第一个三角形,之后的每个顶点都会和前两个顶点组成一个新的三角形。
- `GL_TRIANGLE_FAN`:绘制一系列带有公共中心顶点的三角形。开始的顶点是公共中心顶点,之后的每个顶点都和前一个顶点以及公共中心顶点组成一个新的三角形。
2. `count`:指定要绘制的索引数目,即索引数组中的元素个数。
3. `type`:指定索引数据的类型,可以是以下之一:
- `GL_UNSIGNED_BYTE`:每个索引使用一个无符号字节。
- `GL_UNSIGNED_SHORT`:每个索引使用一个无符号短整型。
- `GL_UNSIGNED_INT`:每个索引使用一个无符号整型。
4. `indices`:指定用于绘制的索引数据的指针。这个指针指向索引数据的起始位置。
通过这些参数,您可以使用`glDrawElements`函数来绘制不同类型的图元,以及指定使用何种类型和数量的索引数据。希望这能帮助您理解`glDrawElements`函数的使用!如果您还有其他问题,请随时提问。
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