但是你的XiaYiGeJueSe的左右按键冲突报错了,zuojianTouAnNiu应该是ShangYiGeJueSe才对
时间: 2024-04-12 14:31:32 浏览: 43
非常抱歉,我之前的回答有误。你是正确的,`zuoJianTouAnNiu` 应该对应上一个角色按钮,而不是下一个角色按钮。以下是修正后的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class YouXiJieMian : MonoBehaviour
{
public GameObject kaiShiJieMian;
public GameObject jueSeXuanZe;
public GameObject shuXingFenPei;
public GameObject jiNengJieShao;
public GameObject huaHuaJieMian;
public Button kaiShiAnNiu;
public Button sheZhiAnNiu;
public Button shangJianTouAnNiu; // 上一个角色按钮
public Button xiaJianTouAnNiu; // 下一个角色按钮
public Button xuanZeAnNiu;
public Button queDingAnNiu;
private int dangQianJueSeSuoyin = 0;
private void Start()
{
// 添加按钮点击事件监听器
kaiShiAnNiu.onClick.AddListener(KaiShiYouXi);
sheZhiAnNiu.onClick.AddListener(DaKaiSheZhi);
shangJianTouAnNiu.onClick.AddListener(ShangYiGeJueSe); // 上一个角色按钮点击事件
xiaJianTouAnNiu.onClick.AddListener(XiaYiGeJueSe); // 下一个角色按钮点击事件
xuanZeAnNiu.onClick.AddListener(DaKaiShuXingFenPei);
queDingAnNiu.onClick.AddListener(KaiShiHuaHua);
}
// 开始游戏按钮点击事件
private void KaiShiYouXi()
{
// 隐藏开始界面,显示角色选择界面
kaiShiJieMian.SetActive(false);
jueSeXuanZe.SetActive(true);
}
// 设置按钮点击事件
private void DaKaiSheZhi()
{
// 这里可以添加打开设置面板的逻辑
Debug.Log("打开设置面板");
}
// 上一个角色按钮点击事件
private void ShangYiGeJueSe()
{
// 切换到上一个角色
dangQianJueSeSuoyin--;
if (dangQianJueSeSuoyin < 0)
dangQianJueSeSuoyin = 0;
// 更新角色显示
Debug.Log("切换到上一个角色,当前角色索引:" + dangQianJueSeSuoyin);
}
// 下一个角色按钮点击事件
private void XiaYiGeJueSe()
{
// 切换到下一个角色
dangQianJueSeSuoyin++;
if (dangQianJueSeSuoyin >= jueSeXuanZe.Length)
dangQianJueSeSuoyin = jueSeXuanZe.Length - 1;
// 更新角色显示
Debug.Log("切换到下一个角色,当前角色索引:" + dangQianJueSeSuoyin);
}
// 选择按钮点击事件
private void DaKaiShuXingFenPei()
{
// 显示角色属性分配面板和技能介绍面板
shuXingFenPei.SetActive(true);
jiNengJieShao.SetActive(true);
}
// 确定按钮点击事件
private void KaiShiHuaHua()
{
// 隐藏角色选择界面,显示文字对话界面
jueSeXuanZe.SetActive(false);
huaHuaJieMian.SetActive(true);
// 进入文字交互模式,开始对话逻辑
Debug.Log("进入文字交互");
}
}
```
非常抱歉给你带来的困扰,希望这次的修正能够解决问题。如果还有其他问题,请随时提问!
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