void CMFCApplication1View::动画() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 }填充该函数使得程序运行后出现动画效果,从外向内绘制矩形
时间: 2024-10-24 11:14:35 浏览: 11
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在C++ MFC (Microsoft Foundation Classes) 中,`CMFCApplication1View` 类的 `动画()` 函数通常用于处理图形界面的动画效果,例如窗口中的元素变化或过渡。为了在程序运行后添加一个从外向内的矩形动画,你可以按照以下步骤:
1. 确保你有MFC的图形支持库,如afxwin.h中的CDC和CAnimateCtrl。
```cpp
#include "afxwin.h"
void CMFCApplication1View::动画()
{
// 创建一个CAnimateCtrl对象,它负责动画
CAnimateCtrl animateCtrl;
// 设置动画的基本属性,比如帧数、持续时间等
CTimeSpan timeSpan(0, 500); // 动画持续500毫秒
int frames = 6; // 6个帧完成从外到内的过程
// 初始化动画,这里假设是从窗口的边缘开始,逐渐填充到中心
CPoint startPoint = GetClientRect().left, endPoint = GetClientRect().right, currentPoint = startPoint;
CRect rect(startPoint, endPoint);
// 创建动画回调函数,该函数会在每个帧改变当前点的位置
CCallback callback(this, &CMFCApplication1View::animateCallback);
callback.SetInterval(timeSpan.GetMilliseconds() / frames);
animateCtrl.AnimateTo(rect, callback, AFX_ANIMATE_MSG_USER + 1); // 使用自定义消息标识
// 渲染动画,注意你需要在OnDraw中更新窗口以显示动画
UpdateWindow();
}
// 动画回调函数,每次调用会更改rect的左边界
void CMFCApplication1View::animateCallback(CDC* pDC)
{
if (currentPoint.x < endPoint.x)
{
rect.left = currentPoint.x++;
// 在OnDraw里更新窗口内容
InvalidateRect(rect);
}
else
{
// 动画结束,清除动画并停止回调
animateCtrl.Stop();
SetDlgItemMessage(AFX_IDW_ANIMATE_CONTROL, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
// 在OnDraw函数中检查是否有动画需要绘制
void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CFrameWnd::OnDraw(pDC);
if (IsHandleCreated())
{
if (animateCtrl.IsAnimating())
OnDrawAnimate(pDC, &animateCtrl);
}
}
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