python照片墙3d旋转效果图
时间: 2025-01-02 21:28:31 浏览: 6
### 使用 Python 创建具有 3D 旋转效果的照片墙
为了实现这一目标,可以利用 `opencv-python` 和 `PIL` 库来处理图像,并借助 Pygame 或者其他图形界面库如 PyQt 来构建带有动画效果的应用程序。下面提供了一个基于 Pygame 的简单例子。
#### 安装所需依赖包
首先需要安装必要的软件包:
```bash
pip install opencv-python pillow pygame
```
#### 导入模块并初始化环境
准备阶段包括导入所需的 Python 模块以及设置初始参数。
```python
import sys, os
import pygame
from PIL import Image
import cv2
import numpy as np
```
#### 加载图片资源
定义函数读取本地磁盘上的多张照片到内存中以便后续操作。
```python
def load_images_from_folder(folder):
images = []
for filename in os.listdir(folder):
img_path = os.path.join(folder,filename)
try:
pil_image = Image.open(img_path).convert('RGB')
open_cv_image = np.array(pil_image)
# Convert RGB to BGR
open_cv_image = open_cv_image[:, :, ::-1].copy()
images.append(open_cv_image)
except Exception as e:
print(f"Error loading image {img_path}: ", str(e))
return images
```
#### 构建三维变换矩阵
此部分实现了围绕 Y 轴的旋转变换矩阵计算方法。
```python
def get_rotation_matrix(angle_degrees):
angle_radians = np.radians(angle_degrees)
cos_angle = np.cos(angle_radians)
sin_angle = np.sin(angle_radians)
rotation_matrix = np.float32([
[cos_angle,-sin_angle],
[sin_angle, cos_angle]])
return rotation_matrix
```
#### 渲染场景逻辑
编写主循环负责更新每一帧的画面内容,在这里会应用之前提到过的旋转变化给每一张图片。
```python
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
display_surface = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
images = load_images_from_folder('./photos')[:9] # 只选取前九张作为样本测试
image_size = (200, 200)
center_x = int(screen_width / 2)
center_y = int(screen_height / 2)
running = True
angle_offset = 0
while running:
display_surface.fill([255, 255, 255])
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for i,img in enumerate(images):
rotated_img = cv2.warpAffine(
src=img,
M=get_rotation_matrix(-i*20 + angle_offset),
dsize=image_size[::-1],borderValue=(255,255,255))
surf = pygame.image.frombuffer(rotated_img.tobytes(),rotated_img.shape[1::-1],"BGR")
rect = surf.get_rect(center=(
center_x+(i%3)*(int(image_size[0]*1.5)-image_size[0]),
center_y+(i//3)*(int(image_size[1]*1.5)-image_size[1])))
display_surface.blit(surf,rect)
pygame.display.flip()
angle_offset += .5
pygame.time.Clock().tick(30)
pygame.quit()
sys.exit()
```
这段代码展示了如何通过调整角度偏移量使各个位置上的图片产生连续不断的自转运动[^1][^2]。
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