使用pygame库,实现中秋猜灯谜游戏的完整代码 1、可以显示灯谜题目和剩余答题次数 2、可以弹出输入框输入灯谜答案,并判断输入答案是否正确 3、输入框要画出来 4、正确则继续下一题,错误则提醒还是有多少次机会 5、每次答题只有三次错误机会 6、可以进行中文输入
时间: 2024-09-11 12:16:46 浏览: 49
使用pygame库实现一个中秋猜灯谜游戏的基本框架代码如下。请注意,为了实现中文输入,pygame本身不提供内置的中文输入支持,通常需要借助操作系统的输入法,或者使用其他库如`pysimplegui`来实现。以下是使用pygame的基础实现:
```python
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("中秋猜灯谜")
# 设置字体和大小
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 灯谜数据示例(实际开发中应该从文件或数据库中读取)
riddles = [
{"question": "明月几时有?", "answer": "把酒问青天", "attempts": 3},
{"question": "但愿人长久,千里共婵娟。", "answer": "苏轼", "attempts": 3},
# ... 更多灯谜
]
# 游戏主循环
for riddle in riddles:
attempts = riddle["attempts"]
correct = False
while attempts > 0 and not correct:
screen.fill(WHITE)
# 显示灯谜题目和剩余答题次数
question_text = font.render(riddle["question"], True, BLACK)
attempts_text = font.render(f"剩余次数: {attempts}", True, BLACK)
# 矩形区域,用于放置输入框
rect = pygame.Rect(screen_width//2 - 150, screen_height//2, 300, 100)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect, 2)
# 显示文字和输入框区域
screen.blit(question_text, (screen_width//2 - question_text.get_width()//2, screen_height//2 - 50))
screen.blit(attempts_text, (screen_width//2 - attempts_text.get_width()//2, screen_height//2 + 50))
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 等待用户输入答案
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
# 处理输入逻辑(这里应该弹出一个输入框,但pygame原生不支持,需要额外库)
# 示例中省略输入框实现,直接处理输入
user_answer = pygame.key.get_pressed()
# 实际游戏中需要更复杂的输入处理逻辑
break
else:
user_answer = event.unicode # 假设用户输入了答案
# 判断答案是否正确
if user_answer == riddle["answer"]:
correct = True
print("回答正确!")
else:
attempts -= 1
print(f"回答错误,剩余次数:{attempts}")
# 游戏结束
pygame.quit()
```
上述代码仅提供了一个游戏的框架,并没有实现一个完整的中文输入逻辑。在实际应用中,为了实现中文输入,您可能需要使用如`pysimplegui`库来创建输入框,或者使用其他方法来处理中文输入。由于pygame不直接支持中文输入框的创建,因此需要额外的代码来处理。
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