蓝桥杯单片机矩阵按键状态机
时间: 2024-04-20 08:20:40 浏览: 17
蓝桥杯是中国著名的计算机竞赛,其中包括了单片机比赛项目。在单片机比赛中,矩阵按键状态机是一个常见的题目类型。
矩阵按键状态机是指通过矩阵按键来实现状态机的功能。在单片机中,矩阵按键通常由多行多列的按键组成,每个按键都有一个对应的行和列。通过扫描行和列的方式,可以检测到按键的状态。
在蓝桥杯单片机比赛中,矩阵按键状态机的实现通常包括以下几个步骤:
1. 初始化:设置行和列的引脚为输入模式,并设置初始状态。
2. 扫描按键:通过循环扫描每一行和每一列的引脚,检测按键的状态。如果某个按键被按下,则改变状态。
3. 状态转移:根据当前状态
相关问题
蓝桥杯单片机矩阵键盘
蓝桥杯单片机矩阵键盘是一种常见的输入设备,它可以通过按下不同的按键来输入不同的信息。下面是蓝桥杯单片机矩阵键盘的工作原理和实现方法:
1.工作原理:
蓝桥杯单片机矩阵键盘的工作原理是基于按键扫描的。按键扫描的思路是,按键是连接行和列的桥梁,如果往某行或者某列输入低电平,其他行或列为高电平,我们只需要检测所有列或者行是否有低电平即可。因此,我们可以通过按下按键来改变行列的电平状态,从而检测出按下的按键。
2.实现方法:
蓝桥杯单片机矩阵键盘的实现方法如下:
(1)将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的IO口上。
(2)设置行为输出,列为输入。
(3)将所有列的电平设置为高电平。
(4)循环扫描每一行,将该行的电平设置为低电平,然后检测所有列的电平状态,如果有低电平,则说明该行对应的按键被按下。
(5)重复步骤(4),直到检测完所有行。
下面是一个简单的蓝桥杯单片机矩阵键盘的实现代码:
```c
#include <reg52.h>
sbit row1 = P1^0;
sbit row2 = P1^1;
sbit row3 = P1^2;
sbit row4 = P1^3;
sbit col1 = P1^4;
sbit col2 = P1^5;
sbit col3 = P1^6;
sbit col4 = P1^7;
void main()
{
while(1)
{
row1 = 0; row2 = 1; row3 = 1; row4 = 1;
if(col1 == 0) { /* 检测到第1个按键被按下 */ }
if(col2 == 0) { /* 检测到第2个按键被按下 */ }
if(col3 == 0) { /* 检测到第3个按键被按下 */ }
if(col4 == 0) { /* 检测到第4个按键被按下 */ }
row1 = 1; row2 = 0; row3 = 1; row4 = 1;
if(col1 == 0) { /* 检测到第5个按键被按下 */ }
if(col2 == 0) { /* 检测到第6个按键被按下 */ }
if(col3 == 0) { /* 检测到第7个按键被按下 */ }
if(col4 == 0) { /* 检测到第8个按键被按下 */ }
row1 = 1; row2 = 1; row3 = 0; row4 = 1;
if(col1 == 0) { /* 检测到第9个按键被按下 */ }
if(col2 == 0) { /* 检测到第10个按键被按下 */ }
if(col3 == 0) { /* 检测到第11个按键被按下 */ }
if(col4 == 0) { /* 检测到第12个按键被按下 */ }
row1 = 1; row2 = 1; row3 = 1; row4 = 0;
if(col1 == 0) { /* 检测到第13个按键被按下 */ }
if(col2 == 0) { /* 检测到第14个按键被按下 */ }
if(col3 == 0) { /* 检测到第15个按键被按下 */ }
if(col4 == 0) { /* 检测到第16个按键被按下 */ }
}
}
```
51单片机矩阵按键驱动sg90舵机代码
以下是一个简单的基于51单片机的矩阵按键驱动SG90舵机的代码示例:
```c
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit KEY1 = P1^0; // 矩阵按键
sbit KEY2 = P1^1;
sbit KEY3 = P1^2;
sbit KEY4 = P1^3;
sbit KEY5 = P1^4;
sbit KEY6 = P1^5;
sbit KEY7 = P1^6;
sbit KEY8 = P1^7;
sbit SG90 = P2^0; // SG90舵机
uchar key; // 存储按键值
void delay(uint x) // 延时函数
{
uint i, j;
for (i = x; i > 0; i--) {
for (j = 110; j > 0; j--);
}
}
void main()
{
while (1) {
if (KEY1 == 0) { // 检测按键是否按下
delay(10); // 延时去抖动
if (KEY1 == 0) {
key = 1; // 存储按键值
SG90 = 1; // 控制舵机
delay(1000); // 延时1秒
SG90 = 0;
}
}
if (KEY2 == 0) {
delay(10);
if (KEY2 == 0) {
key = 2;
SG90 = 1;
delay(2000);
SG90 = 0;
}
}
// 以下为其它按键的检测和控制
// 如果没有按键按下,则不进行任何操作
}
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。同时,舵机的控制也需要根据具体舵机的型号和规格进行调整。