Q.base = (QElemType*) malloc(sizeof(QElemType)*MAX_QSIZE);
时间: 2024-09-27 14:14:10 浏览: 9
这段代码是一个C语言片段,用于动态创建一个队列`Q`的基础结构。`Q.base`是指向队列元素的指针数组,`QElemType`表示队列元素的数据类型。`malloc`函数在此处的作用是为队列预分配`MAX_QSIZE`个`QElemType`类型的内存单元。
具体来说:
- `sizeof(QElemType)`计算单个队列元素所需的字节大小。
- `sizeof(QElemType)*MAX_QSIZE`则是整个数组所需的总字节数,即最大可以存放的元素数量乘以每个元素的大小。
如果`malloc`操作成功,它会返回一个足够存放这么多元素的内存区域,并赋值给`Q.base`。如果分配失败,`malloc`会返回`NULL`,此时你需要检查并处理这种情况,以免后续对无效内存的操作导致程序崩溃。
正确的使用应该是先检查返回值,再进行其他操作,例如初始化队列:
```c
Q.base = (QElemType*) malloc(sizeof(QElemType)*MAX_QSIZE);
if (Q.base == NULL) {
// 处理内存分配失败
}
// 初始化队列
for (int i = 0; i < MAX_QSIZE; ++i) {
Q.base[i] = ...; // 初始化队列元素
}
```
相关问题
优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 6 //最大长度 typedef int QElemType; typedef struct { QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间 int front; int rear; //下标 }SqQueue; enum Status{ERROR,OK}; //循环队列初始化 Status InitQueue(SqQueue &Q) { Q.base=new QElemType[MAXSIZE]; if(!Q.base) return ERROR; Q.front=Q.rear=0; //队空 return OK; } //入队 Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e) { //添加判断语句,如果rear超过max,则直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满 if ((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) { return ERROR; } Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; return OK; } //出队 Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) { //如果front==rear,表示队列为空 if(Q.front==Q.rear) return ERROR; e=Q.base[Q.front]; //front不再直接 +1,而是+1后同max进行比较,如果=max,则直接跳转到 a[0] Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; return OK; } //循环队列长度 int QueueLength (SqQueue Q) { return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE; } int main() { QElemType e; SqQueue Q; InitQueue(Q); printf("开始入队\n"); for(int i=0;i<MAXSIZE-1;i++) { scanf("%d",&e); EnQueue(Q,e); } printf("出一个队列元素:\n"); DeQueue(Q,e); printf("%d \n",e); printf("再入一个元素\n"); scanf("%d",&e); EnQueue(Q,e); printf("全部出队列\n"); for(i=0;i<MAXSIZE-1;i++) { DeQueue(Q,e); printf("%d ",e); } printf("此时循环队列长度为 :%d\n",MAXSIZE-1-QueueLength(Q)); return 0; }
这段代码已经进行了一些优化,但还有一些可以改进的地方:
1. 变量命名
变量名最好能够反映其具体含义,比如将 `Q.base` 改为 `Q.data`,将 `Q.front` 改为 `Q.head`。
2. 枚举类型
枚举类型建议使用驼峰命名法,并且不要全部大写,比如将 `enum Status` 改为 `enum QueueStatus`。
3. 错误处理
在函数调用出错时,建议输出错误提示信息,方便调试和排查错误。比如在 `InitQueue` 函数中,如果分配空间失败,可以输出 "allocate memory failed"。
4. 函数参数
建议将函数中不需要修改的参数加上 const 修饰符,以增强代码的可读性和可维护性。
下面是优化后的代码:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 6 //最大长度
typedef int QElemType;
typedef struct {
QElemType *data; //初始化的动态分配存储空间
int head; //队头
int tail; //队尾
} SqQueue;
enum QueueStatus {
kError,
kOK
};
//循环队列初始化
QueueStatus InitQueue(SqQueue &Q) {
Q.data = new QElemType[MAXSIZE];
if (!Q.data) {
printf("allocate memory failed\n");
return kError;
}
Q.head = Q.tail = 0; //队空
return kOK;
}
//入队
QueueStatus EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) {
int next = (Q.tail + 1) % MAXSIZE;
//如果队满
if (next == Q.head) {
return kError;
}
Q.data[Q.tail] = e;
Q.tail = next;
return kOK;
}
//出队
QueueStatus DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e) {
//如果队空
if (Q.head == Q.tail) {
return kError;
}
e = Q.data[Q.head];
Q.head = (Q.head + 1) % MAXSIZE;
return kOK;
}
//循环队列长度
int QueueLength(const SqQueue &Q) {
return (Q.tail - Q.head + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
int main() {
QElemType e;
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
printf("开始入队\n");
for (int i = 0; i < MAXSIZE - 1; i++) {
scanf("%d", &e);
EnQueue(Q, e);
}
printf("出一个队列元素:\n");
DeQueue(Q, e);
printf("%d\n", e);
printf("再入一个元素\n");
scanf("%d", &e);
EnQueue(Q, e);
printf("全部出队列\n");
for (int i = 0; i < MAXSIZE - 1; i++) {
DeQueue(Q, e);
printf("%d ", e);
}
printf("此时循环队列长度为:%d\n", MAXSIZE - 1 - QueueLength(Q));
return 0;
}
```
此时代码更加规范、清晰易读,也更加易于维护。
解释这段代码void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e) //进队列操作 { QueuePtr p; if(!(p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) exit(0); p->data=e; p->next=NULL; Q.rear->next=p; Q.rear=p; return; } int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e) //出队列操作 { QueuePtr p; if (Q.front==Q.rear) return 0; p=Q.front->next; e=p->data; Q.front->next=p->next; if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front; free(p); return 1; } void InitQueue(LinkQueue &Q) //构造一个空队列 { if (!(Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) exit(0); //申请空间失败 Q.front->next=NULL; return; } int QueueEmpty(LinkQueue Q) //判断链式队列是否为空 { return (Q.front->next==NULL); }
这段代码是一个链式队列的基本操作实现,包括进队列操作、出队列操作、构造空队列和判断队列是否为空。
- EnQueue函数实现了进队列操作,将元素e加入到队列Q的队尾。首先使用malloc函数申请一个新的结点p,将元素e赋值给p的data域,并将p的next指向NULL。然后将p添加到队列Q的队尾,并更新Q的rear指针指向p。
- DeQueue函数实现了出队列操作,将队列Q的队头元素出队,并将其存储到e中。首先判断队列是否为空,若为空则返回0。然后将队头结点p指向Q的front的下一个结点,将p的data域存储到e中,将Q的front指针指向p的下一个结点,如果p是队列Q的最后一个结点,则将Q的rear指向Q的front。最后释放p的空间,并返回1表示成功出队列。
- InitQueue函数用于构造一个空队列,首先使用malloc函数申请一个结点p作为队列的头结点,然后将Q的front和rear指针都指向p,并将p的next指向NULL。
- QueueEmpty函数用于判断链式队列是否为空,若队列的front的next指针为NULL,则队列为空,返回1,否则返回0。