OpenTK 设置背景颜色
时间: 2023-08-31 15:07:16 浏览: 126
窗口背景色
你可以使用 OpenTK 来设置 OpenGL 上下文的背景颜色。以下是一个示例代码,展示了如何使用 OpenTK 设置背景颜色:
```csharp
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
public class Game : GameWindow
{
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// 设置背景颜色为蓝色
GL.ClearColor(Color4.Blue);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
// 清除颜色缓冲区
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
// 在这里进行渲染操作
// 刷新缓冲区
SwapBuffers();
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
base.OnResize(e);
// 设置视口大小
GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个继承自 `GameWindow` 的自定义 `Game` 类,并重写了它的几个方法。
在 `OnLoad` 方法中,我们使用 `GL.ClearColor` 函数设置背景颜色为蓝色(`Color4.Blue`)。
在 `OnRenderFrame` 方法中,我们首先清除颜色缓冲区,然后在这里进行你的渲染操作。
在 `OnResize` 方法中,我们使用 `GL.Viewport` 函数设置视口大小为窗口的大小。
请注意,上述代码只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。另外,为了使窗口保持更新,你还需要在主程序中创建并运行这个 `Game` 类的实例。
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