c++ 显示一张图片遮挡住桌面,但不影响dxgi正常捕获桌面内容
时间: 2024-09-13 09:12:51 浏览: 57
Window C++ DXGI视频捕获源码(包含了共享纹理/cpu直接拿RGBA数据)
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在C++中显示一张图片遮挡桌面而不影响DXGI正常捕获桌面内容,可以通过创建一个透明的窗口来实现,该窗口位于所有其他窗口的顶部,显示图片并设置适当的透明度层,使得它不影响下层的桌面内容捕获。下面是一个简单的步骤说明:
1. 创建一个透明窗口:使用Win32 API或者更高级的UI框架(如Qt或wxWidgets),创建一个窗口,并设置其样式为无边框或自定义边框,根据需要可以设置WS_EX_TRANSPARENT扩展样式使窗口透明。
2. 加载图片:使用C++图像处理库,如OpenCV,加载你想要显示的图片。
3. 绘制图片到窗口:使用GDI/GDI+或Direct2D等图形接口,将图片绘制到窗口上。
4. 设置窗口透明度:在窗口的绘制过程中,需要设置窗口的像素透明度,以让底层的内容透过显示出来。这可能需要使用Windows API中的AlphaBlend()函数或其他相关技术。
5. 维持DXGI桌面捕获:DXGI是一个低级别的API,主要用于游戏和高性能图形应用,你可以使用DXGI来捕获桌面内容而不受上层透明窗口的影响,因为DXGI操作的是桌面的原始缓冲区。
以下是一个非常简单的代码示例框架,不是完整的实现,但可以给你一个大概的方向:
```cpp
// 示例代码非完整实现,请自行补充完整细节
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3d11_1.h>
// 省略其他必要的头文件和依赖库
// 创建透明窗口的过程
HWND CreateTransparentWindow(HWND parent) {
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = L"TransparentWindowClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST,
wc.lpszClassName,
L"透明窗口",
WS_POPUP,
// 窗口位置和大小
0, 0, 100, 100,
parent,
NULL,
NULL,
NULL
);
// 这里需要更多的代码来处理窗口消息循环、绘制图片等
return hwnd;
}
int main() {
// 创建一个透明窗口
HWND hwndTransparent = CreateTransparentWindow(NULL);
// 其他DXGI桌面捕获的代码...
// ...
// 消息循环
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
```
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