少帅下飞机动画的C语言代码
时间: 2024-11-15 21:20:11 浏览: 0
在C语言中制作简单的飞机下落动画通常会涉及到基本图形绘制和循环更新,但这并不直接对应到实际游戏引擎的复杂操作。由于C语言本身不支持复杂的图形界面,我们通常会借助一些图形库,比如 Allegro、SDL 等来进行这样的编程。
下面是一个简化的例子,假设我们在控制台上通过ASCII字符模拟飞机下落:
```c
#include <stdio.h>
#define ROWS 10 // 定义屏幕高度
#define COLS 50 // 定义屏幕宽度
void draw_plane(char plane_char) {
for(int i = ROWS; i > 0; i--) {
for(int j = 0; j < COLS; j++) {
if(i == ROWS - (1 + j)) { // 飞机位置在最下方一行
printf("%c", plane_char);
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n"); // 换行
}
}
int main() {
char plane_char = '*'; // 飞机字符可以自定义
while(1) { // 无限循环,模拟持续下落
draw_plane(plane_char); // 绘制飞机
printf("\b \b"); // 清除上一行,让飞机看起来在下落
// 这里你可以通过调整飞机_char 来改变飞机状态,如每轮更新减少一个星号,模拟下落速度
plane_char--;
if(plane_char == ' ') { // 当飞机到达底部时,结束动画
break;
}
}
return 0;
}
```
阅读全文