phong冯氏光照代码
时间: 2024-08-12 17:09:25 浏览: 123
Phong光照模型是一种常用的计算机图形学中的光照计算方法,用于模拟真实世界中物体表面的反射效果。在编程中,尤其是使用OpenGL或DirectX这样的图形API时,会用到它的公式和相关的顶点着色器代码。
以下是Phong光照模型的基本组成部分:
1. 光源(Light):光源的位置、颜色和强度。
2. 材质(Material):反射率、折射率、高光反射(specular highlight)等属性。
3. 角点(Vertex):每个像素对应的顶点,包括法线(normal)方向。
4. 光线(Ray):从光源到顶点的方向。
5. 颜色计算:根据入射光线、反射光线和高光反射计算最终颜色。
基本的着色器代码(使用GLSL为例)可能会这样实现:
```glsl
vec3 ambient = vec3(0.2); // 环境光影响
vec3 diffuse = normalize(lightDir) * lightIntensity; // 平行光散射
vec3 specular = pow(max(dot(normal, reflect(lightDir, normal)), 0), shininess) * lightIntensity; // 高光反射
// 全部合成
vec3 color = ambient + diffuse + specular;
```
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